La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento
y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de
los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes
de programación que soportan la orientación a objetos.
La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP)
es un paradigma de programación que define los programas en términos de
“clases de objetos”, objetos que son entidades que combinan estado (propiedades o datos), comportamiento (procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto).
La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.
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