tag:blogger.com,1999:blog-75565721079461982252024-03-16T19:43:29.223-07:00icomputo.comUnknownnoreply@blogger.comBlogger180125tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-77854585364545094932024-03-16T19:42:00.000-07:002024-03-16T19:42:30.003-07:00OpenTTD 14.0-RC2<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSRA97VWD85DsS6w15WP1Hbe8A2yiULm6NNSXzRMl3Vfow3YJ20680eG8adK3UWhXdt6h1HzyvboCqWiDhuCGQhMHxQoNxCeLCFh7yi5nrOEvlRdKQEVve9qL19ugeHUo8HAFQM3SjjobCieJGVz98ruMmL6rIeUtmfLKdk2jKnjHo06ttm_TkR9YaMPU/s64/OpenTTD%2014.0-RC2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="64" data-original-width="64" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSRA97VWD85DsS6w15WP1Hbe8A2yiULm6NNSXzRMl3Vfow3YJ20680eG8adK3UWhXdt6h1HzyvboCqWiDhuCGQhMHxQoNxCeLCFh7yi5nrOEvlRdKQEVve9qL19ugeHUo8HAFQM3SjjobCieJGVz98ruMmL6rIeUtmfLKdk2jKnjHo06ttm_TkR9YaMPU/w200-h200/OpenTTD%2014.0-RC2.gif" width="200" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Hoy lanzamos 14.0-RC2, la segunda versión candidata para la próxima versión. </span><span style="vertical-align: inherit;">Hemos solucionado una gran cantidad de problemas encontrados en la primera versión candidata. </span><span style="vertical-align: inherit;">Sin embargo, es muy probable que todavía existan algunos problemas que aún no se han encontrado. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ayúdenos a cazarlos y, si encuentra uno, puede </span></span><a href="https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/issues/new/choose"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">denunciarlo aquí</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las
actualizaciones de traducción llegan todos los días, la mayoría de los
idiomas están completos o están a punto de completarse. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si es traductor, compruebe si a </span></span><a href="https://translator.openttd.org/project/openttd-master"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">su idioma le faltan traducciones</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">¡Apreciamos mucho tu contribución!</span></span></p><ul><li><a href="https://www.openttd.org/downloads/openttd-releases/testing.html">Download</a></li><li><a href="https://cdn.openttd.org/openttd-releases/14.0-RC2/changelog.txt">Changelog</a></li><li><a href="https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/issues">Bug tracker</a></li></ul><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-79302057230833619292024-03-11T22:14:00.000-07:002024-03-11T22:14:26.877-07:00Linux 6.9 está configurado para eliminar el antiguo controlador del sistema de archivos NTFS<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOO_y0VWNNBzaixQ-wlByoCji8MYpbAugeElbxcMh3u63H88BNGBO0digZR385cg6lqlCphuGkgTNTCQicocRz__WBtM3czR6bMVAATsXCZ-io6z9U9pce0118OEM30-kmyiIbbAo9nSyOGkr4x6nJ8_h02ECgrSLn9qN8dg4qftTHZ95xkV4oqWVizx0/s511/Linux%206-9%20est%C3%A1%20configurado%20para%20eliminar%20el%20antiguo%20controlador%20del%20sistema%20de%20archivos%20NTFS.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Linux 6.9 está configurado para eliminar el antiguo controlador del sistema de archivos NTFS" border="0" data-original-height="511" data-original-width="511" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOO_y0VWNNBzaixQ-wlByoCji8MYpbAugeElbxcMh3u63H88BNGBO0digZR385cg6lqlCphuGkgTNTCQicocRz__WBtM3czR6bMVAATsXCZ-io6z9U9pce0118OEM30-kmyiIbbAo9nSyOGkr4x6nJ8_h02ECgrSLn9qN8dg4qftTHZ95xkV4oqWVizx0/w400-h400/Linux%206-9%20est%C3%A1%20configurado%20para%20eliminar%20el%20antiguo%20controlador%20del%20sistema%20de%20archivos%20NTFS.webp" title="Linux 6.9 está configurado para eliminar el antiguo controlador del sistema de archivos NTFS" width="400" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Fusionado hace dos años con Linux 5.15 con </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">el controlador "NTFS3" desarrollado por Paragon Software</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
con soporte funcional de lectura y escritura y otras mejoras para
admitir el controlador del sistema de archivos NTFS de Microsoft. </span><span style="vertical-align: inherit;">Este
controlador supuso una gran mejora con respecto al controlador NTFS de
solo lectura original que se encuentra en el kernel principal y más
rápido que usar el controlador del sistema de archivos NTFS-3G FUSE. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ahora
que ha pasado suficiente tiempo y el controlador NTFS3 funciona bien,
el controlador NTFS anterior está listo para eliminarse.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Antes
de que se abra la ventana de fusión de Linux 6.9 este fin de semana o
el próximo, dependiendo de cómo se desarrolle el ciclo v6.8 este fin de
semana, Christian Brauner envió una solicitud de extracción "</span></span><a href="https://lore.kernel.org/lkml/20240308-vfs-ntfs-ede727d2a142@brauner/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">vfs ntfs</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">" que destruye el antiguo controlador NTFS. </span><span style="vertical-align: inherit;">Aboga por su eliminación como:</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><p style="text-align: left;"><i><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">"Esto
elimina el antiguo controlador ntfs. El nuevo controlador ntfs3 es un
reemplazo completo que se fusionó hace más de dos años. Hemos revisado
varios espacios de usuario y usan ntfs3 o usan la versión fusible de
ntfs y, por lo tanto, no compilan ni ntfs ni ntfs3. Creo que es una
señal clara de que deberíamos arriesgarnos a eliminar el controlador
ntfs heredado </span></span><br /><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
... </span></span><br /><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
No se mantiene, aparte de varias correcciones extrañas. En el
peor de los casos, tendremos que reintroducirlo si alguien realmente
tiene una dependencia válida de él. Pero es Vale la pena intentar ver si
podemos eliminarlo". </span></span></i></p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La eliminación de este controlador de kernel NTFS heredado aligera el árbol de fuentes de Linux en 29.303 líneas.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-70061216390464275312023-05-02T14:32:00.004-07:002023-05-02T14:32:43.677-07:00Versión candidata: Godot 4.0.3 RC 1<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZTkPAGsNfNjY7wMZewSAFRtkjGAm-2cY-jnur2dAyb7zv_tDxPLni7tvq1JCK8kEjEs53gB6c0aL2XWVKPstTYGAqyDPpyUdU6cshKfhyNJS5fIYTY_Z0rnN_AC7HxddNV4q-RJnJXHJIG6C3BSvolUa_YgEkuj_Wg5Ny_GUufri0J56ClDVOuckM/s1280/release-candidate-godot-4-0-3-rc-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Versión candidata: Godot 4.0.3 RC 1" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZTkPAGsNfNjY7wMZewSAFRtkjGAm-2cY-jnur2dAyb7zv_tDxPLni7tvq1JCK8kEjEs53gB6c0aL2XWVKPstTYGAqyDPpyUdU6cshKfhyNJS5fIYTY_Z0rnN_AC7HxddNV4q-RJnJXHJIG6C3BSvolUa_YgEkuj_Wg5Ny_GUufri0J56ClDVOuckM/w640-h360/release-candidate-godot-4-0-3-rc-1.jpg" title="Versión candidata: Godot 4.0.3 RC 1" width="640" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /> </span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
desarrollo de Godot 4.1 se está fortaleciendo, con muchas mejoras de
rendimiento, nuevas funciones y mejoras de usabilidad en proceso. </span></span><a href="https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-1-dev-1"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Ya está disponible</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> una vista previa temprana del próximo lanzamiento menor</span><span style="vertical-align: inherit;">, y estamos ansiosos por mostrarles más de lo que se está cocinando </span></span><a href="https://godotengine.org/article/release-management-4-1"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">en las próximas semanas</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Godot tiene bases sólidas, y esto significa que se pueden hacer muchas mejoras sin romper la compatibilidad. </span><span style="vertical-align: inherit;">Gracias a eso, hemos podido lanzar 2 lanzamientos de parches para Godot 4.0 hasta el momento, y el último se publicó </span></span><a href="https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-2"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">hace solo 3 semanas</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Y ahora es el momento del tercero, Godot 4.0.3. </span><span style="vertical-align: inherit;">Con
los lanzamientos de parches para las versiones estables del motor,
nuestro enfoque está en los problemas inmediatos, los bloqueos y las
mejoras de usabilidad más pequeñas, que pueden estar disponibles de
manera segura para usted en este momento.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Esta es una </span></span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle%23Release_candidate"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">versión candidata</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> para ayudarnos a finalizar la versión antes de lanzarla. </span><span style="vertical-align: inherit;">No esperamos nuevos problemas y le animamos a que lo pruebe. </span><span style="vertical-align: inherit;">Debería
ser seguro migrar sus proyectos existentes a 4.0.3, pero para
asegurarnos de eso, necesitamos su ayuda para probar los cambios. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si no se informan regresiones significativas con las versiones candidatas, pronto se publicará una versión estable. </span><span style="vertical-align: inherit;">No olvide hacer siempre copias de seguridad cuando mueva versiones, incluso menores. </span><span style="vertical-align: inherit;">Mejor
aún, prefiera usar un sistema de control de versiones, como Git, y
confirme una versión de su proyecto antes de la migración.</span></span></p>
<p><a href="https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-3-rc-1/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Vaya a la </span><span style="vertical-align: inherit;">sección </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Descargas</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> y pruébelo ahora mismo, o continúe leyendo para obtener más información sobre los cambios incluidos.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como de costumbre, puedes probarlo en vivo con la </span></span><a href="https://editor.godotengine.org/releases/4.0.3.rc1/godot.editor.html"><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">versión en línea del editor de Godot</span></span></strong></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> actualizada para este lanzamiento.</span></span></p>
<hr />
<p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La imagen ilustrativa es de </span></span></em> <strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Animation Retargeting</span></span></strong><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, una de las muchas demostraciones jugables creadas por el equipo de </span></span><a href="https://www.gdquest.com/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDQuest</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> para mostrar las nuevas características de Godot 4. Probablemente hayas visto muchas de ellas en la </span></span><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">publicación de lanzamiento de Godot 4.0</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">La colección completa está disponible en </span></span><a href="https://github.com/gdquest-demos/godot-4.0-new-features"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GitHub</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, y puedes descargarla, aprender cómo funciona y jugar contigo mismo.</span></span></em></p><h2 class="anchored" id="whats-new"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Qué hay de nuevo</span></span></h2>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">67 colaboradores realizaron 149 solicitudes de extracción (o 154 confirmaciones) desde Godot 4.0.2. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ahora tenemos un excelente </span></span><a href="https://godotengine.github.io/godot-interactive-changelog/%234.0.3-rc1"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">registro de cambios interactivo</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> que puede usar para revisar todos estos cambios de manera más extensa, con enlaces convenientes a los PR relevantes en GitHub.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Algunos de los cambios de características más notables en esta actualización son:</span></span></p>
<ul><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2D: se corrigió que RemoteTransform2D no pudiera actualizar la posición o rotación de AnimatableBody2D ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75487</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2D: corrige la representación de mosaicos de tamaño extraño ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-74814</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2D: corrige que TouchScreenButton no se vuelve a dibujar cuando cambia la textura ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75016</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Animación: corrige la importación de nombre vacío blend_shape (shapekey) ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75990</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Audio:
solucione el bloqueo causado por una asignación de tasa de mezcla no
válida debido a una configuración de proyecto falsa ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-69833</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Audio: solucione el bloqueo de AudioStreamPlayer2D cuando PhysicsServer2D se ejecuta en un subproceso ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75728</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sistema de compilación: error al intentar compilar el editor sin los módulos necesarios ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-74980</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sistema de compilación: solucione el error de tipo Python al crear el archivo .sln ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75309</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sistema de compilación: solucione la optimización forzada en dev_build ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75909</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Núcleo: eliminar la restricción de que el solicitante del subproceso de carga de recursos debe ser el iniciador ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-73862</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Núcleo: Corrige el campo UID del archivo tscn/res que se pierde cuando se actualiza la dependencia externa ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-70234</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Núcleo: corrige la posición global no válida cuando se lee fuera del árbol ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75509</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Núcleo: cambie el nombre del grupo de lienzo raíz interno para que comience con un guión bajo ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76149</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor: evita los controles fuera de pantalla en el editor ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-73646</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor: mejora la inicialización del estado del editor ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-74682</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75563</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor: corrija las descripciones que no se muestran para las propiedades del tema ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75559</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor: corrija la capacidad de respuesta de la interfaz de usuario para toques ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75703</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor: corrija la deseriaización de los datos de depuración del uso de recursos ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75782</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor: corrige el cuadro de diálogo de señal de conexión que no permite el nombre del método Unicode ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75814</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Exportación: corrección de la validación de la contraseña del certificado de codiseño en macOS ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-74326</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDScript: Agregar verificación de tipo de miembro faltante al resolver </span></span><code class="language-plaintext highlighter-rouge">extends</code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75879</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDScript: solucione varios problemas relacionados con LSP ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76090</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76095</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDScript: Solucionar problemas de tabulaciones y espacios mixtos ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76286</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDScript: No falle cuando se devuelva el objeto liberado ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76483</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: solucione varios problemas de tamaño y posicionamiento en RichTextLabel ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-71742</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75504</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: Corrección de comentarios de funciones colapsadas ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75070</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: Actualización </span></span><code class="language-plaintext highlighter-rouge">TextureProgressBar</code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">sobre cambios de textura ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75532</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: solucione varias operaciones de GraphEdit en niveles de zoom distintos al 100% ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75595</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: permite ingresar colores con nombre en el campo hexadecimal de ColorPicker ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75905</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: Mejore el manejo de BiDi en TextServer ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75922</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75975</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GUI: Repare los bordes borrosos en StyleBoxFlat suavizado ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76132</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Importación: solucione los errores basados en el tamaño y la escala al importar SVG ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75034</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Importación: corrija el manejo de suavizado del importador de malla OBJ ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75315</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Importación: exponga más formatos de compresión en la imagen y corrija la comprobación de compresión ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76014</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Entrada: corrección de la detección del botón de guía con los controladores XInput y Xbox Series ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-73200</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Entrada: solucione el problema que impide arrastrar en el editor 2D ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75113</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Entrada: corrija la combinación de código clave/código clave físico en la web ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75738</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Navegación: exponga las opciones de algoritmo de búsqueda de ruta y posprocesamiento de ruta de NavigationAgent ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75326</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Navegación: corrija los obstáculos de navegación que no se agregan a la simulación de evitación ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75756</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Navegación: solucione el horneado de NavigationMesh para HeightMapShape ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76212</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Redes: sondee a los clientes LSP/DAP para obtener actualizaciones de estado de conexión ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75850</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Partículas: Calcule correctamente </span></span><code class="language-plaintext highlighter-rouge">lifetime_split</code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">las partículas ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-73313</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Partículas: traduce partículas GPUParticles3D inactivas a -INF ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75162</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Partículas: solucione el "error X3708: continuar no se puede usar en un interruptor" en la exportación HTML ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75795</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Partículas: use angle_rand para calcular base_angle en material de proceso de partículas ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75999</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Física: advierte cuando se asigna un polígono cóncavo a ConvexPolygonShape2D ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-56671</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Física: corrija un error tipográfico en la prueba del eje de separación convexo-convexo ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75835</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Portación: Android: Degradar el complemento gradle de Android a la versión 7.2.1 ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76325</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Portabilidad:
Android: solucione el problema con el cambio de tamaño de la pantalla
cuando se usa el renderizador de compatibilidad ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76464</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Porting: iOS: corrige la rotación de la pantalla de bienvenida ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76037</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Portabilidad: Windows: repare el portapapeles basándose en la ventana enfocada ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-73878</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Portabilidad: Windows: solucione las expresiones en cola en rápida sucesión ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75880</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Porting: Windows: Limpiar la inicialización/desinicialización de la biblioteca COM ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75881</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).
</span></span><ul><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Este cambio puede solucionar algunos de los bloqueos que ocurren al iniciar el proyecto. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si te afectó antes, pruébalo.</span></span></li></ul> </li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Rendering: Corrección de la interpolación de R0 para metálicos y cálculo del término de Fresnel Shlick en SSR ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75368</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Representación: use MODELVIEW_MATRIX cuando esté en doble precisión ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75462</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Representación: verifique la creación de instancias sin depender de instance_count al dibujar mallas 2D ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75954</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Representación:
asegúrese de que el estado de escritura de profundidad se actualice
antes del paso transparente en el procesador OpenGL3 ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75968</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Representación: solucione problemas con las transiciones de diseño de Vulkan ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76315</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Renderizado: corrija las roturas de niebla volumétrica en los cambios de Voxel GI ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76437</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sombreadores:
solucione los bloqueos causados por la falta del especificador de
tipo en el editor de sombreadores visuales ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75809</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Shaders: escribe render_mode incluso cuando el modo está configurado como predeterminado en VisualShaders ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75957</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sombreadores: corrige la numeración de líneas del preprocesador de sombreadores cuando está deshabilitado ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76479</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tercero: actualice thorvg a 0.8.4 ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-75508</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tercero: actualice mbedtls a 2.28.3 ( </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GH-76200</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Así como muchas mejoras en la documentación.</span></span></li></ul>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Esta versión se crea a partir de la confirmación </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/commit/2d74ee0e5b89e233ef5e86c0667f09a48e963f82"><code class="language-plaintext highlighter-rouge">2d74ee0e5</code></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">(ver </span></span><a href="https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0.3/rc1/README.txt"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">LÉAME</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ).</span></span></p>
<h2 class="anchored" id="downloads"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Descargas</span></span></h2>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las descargas de esta instantánea de desarrollo se pueden encontrar directamente en nuestro repositorio:</span></span></p>
<ul><li><a href="https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0.3/rc1/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Compilación estándar</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> (GDScript, GDExtension).</span></span></li></ul><h2 class="anchored" id="bug-reports"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Informes de errores</span></span></h2>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como evaluador, lo alentamos a </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/issues"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">abrir informes de errores</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> si tiene problemas con esta versión. </span><span style="vertical-align: inherit;">Verifique primero los </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/issues"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">problemas existentes en GitHub</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, utilizando la función de búsqueda con palabras clave relevantes, para
asegurarse de que el error que experimenta no se conozca aún.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">En
particular, es muy importante informar cualquier cambio que pueda
causar una regresión en sus proyectos (por ejemplo, si algo funcionó
bien en versiones anteriores de 4.0.x, pero ya no funciona en 4.0.3 RC
1).</span></span></p>
<h2 class="anchored" id="support"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Apoyo</span></span></h2>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Godot
es un motor de juegos de código abierto sin fines de lucro desarrollado
por cientos de colaboradores en su tiempo libre, y un puñado de
desarrolladores a tiempo parcial o completo contratados gracias a las
donaciones </span></span><a href="https://godotengine.org/donate"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">de la comunidad de Godot</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">¡Muchas gracias a todos los que han contribuido </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/blob/master/AUTHORS.md"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">con su tiempo</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> o </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/blob/master/DONORS.md"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">apoyo financiero</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> al proyecto!</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Si desea apoyar financieramente el proyecto y ayudarnos a asegurar futuras contrataciones, puede hacerlo en </span></span><a href="https://www.patreon.com/godotengine"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Patreon</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> o </span></span><a href="https://godotengine.org/donate"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">PayPal</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></em></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></em></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></em></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></em></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-71743101575502663542023-04-28T14:53:00.003-07:002023-04-28T15:00:52.334-07:00Debian - Windows ha desaparecido del menú de GRUB 🪟<p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRNKt0Vgxpu1xCvt92im-cExj4Mi7Ikm-bu0sor_ZUf_Xmwk6iWHVSp352N6SiDwjAazUBrFSonrHTflx_Q1mL9EKZ2p7T8oNkAz_e5d7pNdxx8ry68ays5P1DlA6wP5FY6zkXPti81iqDoiHbQIOnf-i8GqlpxRlIcHGPepSyOw2NhBFTa4S83QIE/s800/Debian%20-%20Windows%20ha%20desaparecido%20del%20men%C3%BA%20de%20GRUB.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Debian - Windows ha desaparecido del menú de GRUB" border="0" data-original-height="577" data-original-width="800" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRNKt0Vgxpu1xCvt92im-cExj4Mi7Ikm-bu0sor_ZUf_Xmwk6iWHVSp352N6SiDwjAazUBrFSonrHTflx_Q1mL9EKZ2p7T8oNkAz_e5d7pNdxx8ry68ays5P1DlA6wP5FY6zkXPti81iqDoiHbQIOnf-i8GqlpxRlIcHGPepSyOw2NhBFTa4S83QIE/w640-h462/Debian%20-%20Windows%20ha%20desaparecido%20del%20men%C3%BA%20de%20GRUB.png" title="Debian - Windows ha desaparecido del menú de GRUB" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Debian - Windows ha desaparecido del menú de GRUB 🪟</td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: left;">Configuré un arranque dual en mi computadora portátil hace dos meses y funcionó bien hasta hace poco, cuando desapareció la entrada de Windows 10 en el menú de GRUB. Ocurrió después de una actualización de Windows, pero no sé cómo recuperarlo.</p><p style="text-align: left;">La <b>solución</b> para cuando se borra Windows de la lista de arranque de <b>GRUB</b> en <b>Debian</b> es:</p><p style="text-align: left;"> Debe hacerlo como root, por lo que el sudo al comienzo del comando es correcto. Por qué no funciona es otra historia. </p><p style="text-align: left;">Una alternativa sería ingresar un shell de superusuario (al menos según yo), también conocido como root shell.</p><p style="text-align: left;"></p><blockquote> $su -</blockquote><p></p><p style="text-align: left;">Luego ingrese su contraseña de root. Cuando tenga éxito en el shell, edite el archivo <i>/etc/default/grub</i> con un editor de texto,<i> nano</i> en este caso: </p><p style="text-align: left;"></p><blockquote>#nano /etc/default/grub </blockquote><p></p><p style="text-align: left;">Desplácese hasta la parte inferior e inserte: </p><p style="text-align: left;"></p><blockquote>GRUB_DISABLE_OS_PROBER=false <br /></blockquote><p></p><p style="text-align: left;">Guardar y Salir. </p><p style="text-align: left;">Una vez de vuelta en la línea de comando, todavía como root ejecute: </p><p style="text-align: left;"></p><blockquote>#update-grub </blockquote><p></p><p style="text-align: left;">Si tiene éxito, ore por lo mejor, sostenga los pulgares, no tan apretados, y reinicie. Esto debería devolverte tu GRUB </p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-69002773530548294002023-03-01T13:48:00.004-08:002023-03-01T13:51:23.765-08:00Godot 4.0 stable zarpa: todos a bordo para nuevos horizontes<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="font-size: 90%; margin-left: 0.75rem;"></span>
<a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/covers/godot-4-0-sets-sail.webp"><img alt="Godot 4 stable publicado" class="rounded-lg" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/covers/godot-4-0-sets-sail.webp" style="height: auto; width: 100%;" title="Godot 4" width="640" /></a> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Después
de más de 3 años de romper y reconstruir desde cero, una revisión
completa del núcleo y una reescritura completa del motor, a través de 17
alfas, 17 betas y 6 candidatos de lanzamiento, estamos encantados de
decir:</span></span></p>
<p><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">¡Bienvenido al comienzo de Godot 4! </span><span style="vertical-align: inherit;">Es hora de alcanzar nuevas alturas juntos.</span></span></b></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Estamos extremadamente emocionados, pero sobre todo, nos sentimos honrados por la experiencia. </span><span style="vertical-align: inherit;">Creemos que este proyecto es uno de los ejemplos más increíbles de colaboración abierta y desarrollo conjunto. </span><span style="vertical-align: inherit;">¡Así que esto es para todos y cada uno de los miembros de nuestra brillante comunidad de colaboradores y evaluadores!</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Estamos orgullosos de trabajar con usted. </span><span style="vertical-align: inherit;">Godot 4.0 es la culminación de años de tu tiempo y esfuerzo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Juntos, hemos construido una base nueva y sólida. </span><span style="vertical-align: inherit;">Uno
que abre nuevos horizontes y le da a Godot las alas para navegar los
vientos del cambio, para crecer con la nueva tecnología y continuar
satisfaciendo las necesidades cambiantes de los usuarios. </span><span style="vertical-align: inherit;">A
partir de este momento, construimos sobre esta base y enfocamos
nuestros próximos esfuerzos en mejorar la usabilidad y el rendimiento.</span></span></p>
<p><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como sucedió con Godot 3.0, Godot 4.0 es solo el comienzo del viaje de Godot 4. </span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Todavía esperamos que los usuarios encuentren errores que rompan el flujo de trabajo (especialmente en hardware menos común). </span><span style="vertical-align: inherit;">Algunos flujos de trabajo aún se sentirán algo sin pulir y el rendimiento aún no se optimizará en esta primera versión estable. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero
tenga la seguridad de que planeamos publicar lanzamientos con
frecuencia y regularidad (como lo hemos hecho con los Alphas y Betas). </span><span style="vertical-align: inherit;">Por
lo tanto, puede esperar que las versiones 4.0.1, 4.0.2, etc. sigan muy
pronto, con nuevas funciones y mejoras más importantes </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">más adelante este año en Godot 4.1</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">En
cuanto a los usuarios de Godot 3, no hace falta decir que seguirán
recibiendo mucha atención a medida que respaldamos funciones relevantes y
correcciones de errores para el próximo Godot 3.6. </span><span style="vertical-align: inherit;">Este
será nuestro lanzamiento de soporte a largo plazo (LTS), que planeamos
mantener en el futuro previsible para habilitar el proyecto Godot 3
existente. </span><span style="vertical-align: inherit;">A lo largo del
desarrollo de Godot 4, hemos realizado una gran cantidad de trabajo
compatible y relevante, y notará que algunas de las nuevas
características ya se han incluido en Godot 3.4 y 3.5.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">¡Sin más preámbulos, siéntete libre de saltar directamente a la </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">página de descarga</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> !</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nuestros amigos de </span></span><a href="https://www.gdquest.com/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDQuest</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> prepararon un video maravilloso para resaltar cuán grande es el lanzamiento de Godot 4.0. </span><span style="vertical-align: inherit;">También
tomaron la iniciativa de escribir esta publicación de blog, lo que
permitió a los colaboradores del equipo de producción centrarse en los
aspectos técnicos de esta versión. </span><span style="vertical-align: inherit;">El equipo de GDQuest hace increíbles </span></span><a href="https://github.com/gdquest-demos/godot-4.0-new-features"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">demostraciones de código abierto</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> y </span></span><a href="https://www.youtube.com/@GDQuest"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">tutoriales de YouTube</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , ¡y hacen </span></span><a href="https://gdquest.mavenseed.com/courses/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">cursos profesionales para Godot</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">!</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/chXAjMQrcZk" title="YouTube video player" width="560"></iframe> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para obtener más detalles, tome una taza de algo fuerte y disfrute navegando a través de la enorme lista de nuevas funciones.</span></span></p><h2 id="giving-back"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Devolviendo</span></span></h2>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como un esfuerzo de la comunidad, Godot depende de los contribuyentes individuales para mejorar. </span><span style="vertical-align: inherit;">En los últimos años, </span></span><a href="https://godotengine.org/donate/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">las donaciones de usuarios y empresas</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
nos permitieron contratar también a varios colaboradores principales
para trabajar más horas en el motor y permitirnos finalizar el
lanzamiento de Godot 4.0 más rápido. </span><span style="vertical-align: inherit;">Como
resultado, nuestros gastos mensuales son más altos que nuestros
ingresos mensuales y hemos dependido de grandes donaciones únicas para
financiar el desarrollo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Actualmente, necesitamos muchas más </span></span><a href="https://godotengine.org/donate/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">donaciones mensuales</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
para poder mantener el ritmo que hemos tenido para el ciclo de
desarrollo 4.0, sin mencionar la necesidad de contratar más
colaboradores para enfocarnos en áreas clave que actualmente carecen de
un mantenedor.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Además
del apoyo financiero, también puede retribuir: escribiendo informes de
errores de alta calidad, contribuyendo a la base del código, escribiendo
documentación, escribiendo tutoriales (para los documentos o en su
propio espacio) y apoyando a otros en las diversas plataformas de la </span></span><a href="https://docs.godotengine.org/en/latest/community/channels.html"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">comunidad</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> respondiendo preguntas y proporcionando consejos útiles.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Por
último, pero no menos importante, hacer juegos con Godot y acreditar el
motor contribuye en gran medida a aumentar su popularidad y, por lo
tanto, la cantidad de colaboradores activos que lo mejoran a diario. </span><span style="vertical-align: inherit;">Recuerda, todos estamos juntos en esto y Godot requiere el apoyo de la comunidad en cada área para prosperar.</span></span></p><h1 id="new-features-of-godot-40"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nuevas características de Godot 4.0</span></span></h1>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Teniendo
en cuenta que es nuestro lanzamiento más grande hasta la fecha y el más
largo, Godot 4.0 es más una gran reconstrucción que una actualización
regular.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Muchos
de los cambios internos son difíciles de mostrar y gran parte del
tiempo de desarrollo inicial se dedicó a refactorizar y reescribir las
características existentes. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si tiene curiosidad por saber un poco más al respecto, el desarrollador principal de Godot, Juan Linietsky (</span></span><a href="https://github.com/reduz"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">reduz</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">), cubrió algunas de las mejoras más importantes realizadas en el núcleo del motor en publicaciones anteriores del blog: </span></span><a href="https://godotengine.org/article/core-refactoring-progress-report-1"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">1</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><a href="https://godotengine.org/article/core-refactoring-progress-report-2"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Dicho
esto, la cantidad de funciones nuevas es alucinante, así que aquí hay
una tabla de contenido para ayudarlo a navegar a las áreas que más le
interesan:</span></span></p><h2 id="3d--general-rendering-overhaul"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Revisión de renderizado general y 3D</span></span></h2>
<p><a id="vulkan-new-renderers"></a></p>
<h3 id="vulkan--new-renderers"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Vulkan y nuevos renderizadores</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las imágenes son lo primero que todos notan sobre un juego. </span><span style="vertical-align: inherit;">Con dos nuevos backends </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Vulkan</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> (Clustered y Mobile), el renderizado de Godot nunca ha sido tan avanzado.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-outdoor-with-editor.webp"><img alt="Una isla vista desde arriba con un mar en calma que se extiende hasta el horizonte" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-outdoor-with-editor.webp" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Si
bien estamos muy emocionados de aprovechar Vulkan para optimizar el
rendimiento en el futuro, era muy importante no penalizar a los usuarios
con hardware menos potente. </span><span style="vertical-align: inherit;">Para
eso, también hemos integrado un renderizador de compatibilidad basado
en OpenGL destinado a admitir dispositivos más antiguos y de gama baja. </span><span style="vertical-align: inherit;">Como siempre, queremos que la gente cree juegos en toda la gama de dispositivos para que todos los disfruten.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">También estamos trabajando en un renderizador </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/64304"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Direct3D 12</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> para una mejor compatibilidad con Windows y Xbox.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Con la contribución de </span></span><a href="https://github.com/Je06jm"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Je06jm</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , ahora también puede aprovechar </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/51679"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Fidelity FX Super Resolution 1.0</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
(FSR 1.0) de AMD para renderizar dinámica y bellamente a una resolución
más baja mientras mantiene su juego funcionando sin problemas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Spoiler: El soporte para FSR 2.1 está planeado en versiones futuras.</span></span></p>
<p><a id="highly-improved-lighting-shadows"></a></p>
<h3 id="highly-improved-lighting--shadows"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Iluminación y sombras altamente mejoradas</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para empezar, los sistemas de iluminación global de Godot se han rehecho desde cero.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Por primera vez, Godot 4 presenta una novedosa técnica de iluminación global en tiempo real para grandes mundos abiertos. </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Juan creó e implementó SDFGI</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, o Signed Distance Field Global Illumination, y puede obtener más información al respecto </span></span><a href="https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">aquí</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-gi-sdfgi.webp"><img alt="GDBot, el robot con cámara frontal frente a dos árboles" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-gi-sdfgi.webp" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GIProbe ha sido reemplazado por el nodo </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">VoxelGI</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, una solución en tiempo real adecuada para entornos de pequeña y
mediana escala con resultados particularmente buenos para interiores. </span><span style="vertical-align: inherit;">Por
supuesto, aún puede usar mapas de luz para renderizar previamente la
iluminación y las sombras en dispositivos de gama baja, pero la cocción
de mapas de luz ahora usa la GPU para renderizar mucho más rápido.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-gi-voxelgi.webp"><img alt="Interior de un apartamento diminuto pero bien iluminado con solo una sala de estar y una cocina" height="410" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-gi-voxelgi.webp" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Por
último, nunca estuvimos del todo satisfechos con el aspecto de las
sombras en Godot 3. Godot 4 fue una oportunidad para volver a la mesa de
dibujo en el renderizado de sombras para lograr una mayor calidad y
proporcionar un control más granular.</span></span></p>
<div class="content content-article"><video autoplay="autoplay" controls="" loop="" muted="muted">
</video>
<p><a id="new-rendering-optimization-techniques"></a></p>
<h3 id="new-rendering-optimization-techniques"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></h3></div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><h3 id="new-rendering-optimization-techniques"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nuevas técnicas de optimización de renderizado</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Godot 4 pone a tu disposición varias técnicas nuevas de optimización de renderizado, posibles gracias a Joan Fons (</span></span><a href="https://github.com/JFonS"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">JFonS</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">) y Juan.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La nueva </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/48050"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">selección automática de oclusión</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
puede detectar modelos ocultos por otra geometría y eliminarlos
dinámicamente para aumentar el rendimiento de procesamiento de CPU y
GPU.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-occlusion-culling.webp"><img alt="Escena al aire libre con estructuras alámbricas moradas que representan formas de oclusión" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/02-3d-occlusion-culling.webp" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">En entornos abiertos, pocos objetos se superponen, por lo que la eliminación de oclusiones no ayuda mucho. </span><span style="vertical-align: inherit;">Allí, puede aprovechar el nuevo </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/44468"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">LOD de malla automática</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> o usar HLOD manual con control total sobre </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/48847"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">los rangos de visibilidad</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><a id="enhanced-mid-post-processing-"></a></p>
<h3 id="enhanced-mid--post-processing"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Procesamiento medio y posterior mejorado</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Si
está buscando agregar un poco más de calidad cuando se ejecuta en
dispositivos de gama alta, el colaborador de renderizado Clay John (</span></span><a href="https://github.com/clayjohn"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">clayjohn</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">) le ofrece </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/51206"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Screen Space Indirect Lighting</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">SSIL</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> le permite mejorar las áreas oscuras y la iluminación indirecta mediante el muestreo del espacio de la pantalla. </span><span style="vertical-align: inherit;">Además,
con la poderosa implementación SSAO (oclusión ambiental del espacio de
pantalla), puede acceder a muchas configuraciones útiles como el efecto
de la luz (cuánta luz directa se ve afectada). </span><span style="vertical-align: inherit;">Puede optimizar la calidad ignorando objetos con un mapa de oclusión ambiental.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para
los usuarios interesados en la fotografía, Godot 4.0 presenta
unidades de luz realistas que le permiten ajustar la intensidad de las
luces y usar la configuración estándar de la cámara (como apertura,
velocidad de obturación e ISO) para controlar el brillo de la escena
final. </span><span style="vertical-align: inherit;">Las unidades de luz
físicas están desactivadas de forma predeterminada, pero puede
habilitarlas en la configuración del proyecto.</span></span></p><h2 id="2d-improvements"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Mejoras 2D</span></span></h2>
<p><a id="powerful-new-2d-level-editing-tools"></a></p>
<h3 id="powerful-new-2d-level-editing-tools"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Potentes nuevas herramientas de edición de niveles 2D</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como
un lanzamiento importante que rompe la compatibilidad, Godot 4 nos
permitió introducir algunos cambios radicales en el flujo de trabajo 2D.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La mayor mejora es quizás el nuevo editor de mapas de mosaicos, que se ha rediseñado en función de sus solicitudes e informes. </span><span style="vertical-align: inherit;">Gilles Roudière (</span></span><a href="https://github.com/groud"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">groud</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">), nuestro mantenedor del editor 2D, unificó el flujo de trabajo para conjuntos de mosaicos y mapas de mosaicos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tiene mucha más flexibilidad para organizar y colocar mosaicos o proporcionarles metadatos y animaciones. </span><span style="vertical-align: inherit;">Puede
ajustar las colisiones, la navegación, los puntos de pivote y muchas
más propiedades de los mosaicos de manera mucho más eficiente.</span></span></p>
<div class="content content-article"><video autoplay="autoplay" controls="" loop="" muted="muted">
</video>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
nuevo editor de mapas de mosaicos incluye capas, un nuevo sistema de
mosaico automático del terreno para pintar grandes áreas rápidamente, un
sistema de pintura aleatorio para esparcir plantas, rocas y otros
accesorios, y una herramienta de selección para copiar, estampar y
guardar selecciones para reutilizarlas más tarde.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las
texturas del conjunto de mosaicos se expanden automáticamente para
evitar que aparezcan espacios entre los mosaicos, y una nueva función de
ubicación de escenas le permite agregar personajes, cofres y otras
escenas interactivas en las celdas de la cuadrícula.</span></span></p>
<video autoplay="autoplay" controls="" loop="" muted="muted">
</video>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">En
resumen, hay una pequeña curva de aprendizaje inicial, ¡pero
probablemente puedas construir la mitad de un juego solo con fichas! </span><span style="vertical-align: inherit;">Una
vez más, esto es 4.0, por lo que, como con cualquier gran cambio nuevo,
incorporaremos los comentarios de los usuarios para mejorar la UX en
las próximas versiones de Godot 4.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para obtener más detalles sobre el nuevo editor de mosaicos, puede leer los múltiples informes de progreso de Gilles: </span></span><a href="https://godotengine.org/article/tiles-editor-rework"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">1</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><a href="https://godotengine.org/article/tiles-editor-progress-report-2"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><a href="https://godotengine.org/article/tiles-editor-progress-3"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">3</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><a href="https://godotengine.org/article/tiles-editor-progress-4"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">4</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><a href="https://godotengine.org/article/tiles-editor-progress-report-5"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">5</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><a id="new-2d-rendering-options"></a></p>
<h3 id="new-2d-rendering-options"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nuevas opciones de renderizado 2D</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
renderizador de lienzos 2D se actualizó para admitir grupos de lienzos
que permiten la combinación compleja de varios elementos de lienzo
superpuestos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Por ejemplo, puede apilar un montón de sprites y hacer que se mezclen con el fondo como si fueran un solo elemento.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Con la nueva propiedad Clip Children, puede usar cualquier elemento 2D como máscara. </span><span style="vertical-align: inherit;">Finalmente,
se agregó la opción Multisample Anti-Aliasing (MSAA) al motor 2D para
una mejor calidad de imagen y bordes más suaves.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/03-2d-clip-content.png"><img alt="Tres caras de rana una al lado de la otra, una sobre un círculo y dos recortadas dentro de un círculo" height="321" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/03-2d-clip-content.png" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><a id="improved-2d-lighting-shadows"></a></p>
<h3 id="improved-2d-lighting--shadows"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Iluminación y sombras 2D mejoradas</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2D obtuvo su parte de mejoras de iluminación con luces y sombras direccionales 2D.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/03-2d-directional-lights.png"><img alt="Nivel de bosque de juego de desplazamiento lateral en 2d con un pequeño personaje de cocodrilo iluminado por una luz direccional" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/03-2d-directional-lights.png" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Al
utilizar campos de distancia con signo en los sombreadores, puede
lograr efectos visuales avanzados, como sombras largas, halos y
contornos nítidos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Para una sensación 3D, la elevación de la luz se puede controlar en mapas normales. </span><span style="vertical-align: inherit;">Por último, pero no menos importante, notará una mejora significativa en el rendimiento cuando utilice varias fuentes de luz.</span></span></p><h2 id="shaders--vfx"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sombreadores y efectos visuales</span></span></h2>
<p><a id="new-atmospheric-effects"></a></p>
<h3 id="new-atmospheric-effects"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nuevos efectos atmosféricos</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para
ayudar a mejorar la fidelidad de sus escenas 3D, hemos trabajado en
algunas características emocionantes y esperadas desde hace mucho
tiempo. </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/41213"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La niebla volumétrica</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
hace su primera aparición en Godot 4, equilibrando un aspecto realista y
un rendimiento rápido, gracias al uso de la reproyección temporal.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/04-vfx-volumetric-fog.webp"><img alt="Mirando la ventana de un pequeño apartamento con luz solar que revela humo o niebla en la sala de estar" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/04-vfx-volumetric-fog.webp" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Puede configurar el efecto globalmente o definir áreas específicas con </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/53353"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">nodos FogVolume</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Incluso puede crear efectos dinámicos complejos escribiendo sombreadores personalizados que operan en los nodos de FogVolume.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para
otros efectos atmosféricos, Godot 4.0 presenta sombreadores de cielo
que permiten a los usuarios crear cielos dinámicos que se actualizan en
tiempo real (incluidos los reflejos). </span><span style="vertical-align: inherit;">Para obtener más información, consulte el artículo Introducción a </span></span><a href="https://godotengine.org/article/custom-sky-shaders-godot-4-0"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">los sombreadores de cielo</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/04-vfx-sky-shaders.webp"><img alt="Cielo nocturno estrellado sobre una isla. La interfaz del editor de Godot rodea la escena, con un selector de color abierto" height="360" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/04-vfx-sky-shaders.webp" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><a id="textures-material-projection"></a></p>
<h3 id="textures--material-projection"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Proyección de texturas y materiales</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Además de las nuevas texturas de ruido que se adaptaron a Godot 3.5, estamos muy contentos de presentar </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/37861"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">las calcomanías</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> que ahora te permiten proyectar materiales en superficies para decorar tus entornos.</span></span></p>
<div class="content content-article"><video autoplay="autoplay" controls="" loop="" muted="muted">
</video>
<p><a id="enhanced-shader-game-world-interaction"></a></p>
<h3 id="enhanced-shader-game-world-interaction"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Interacción mejorada del mundo Shader-Game</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los artistas de efectos visuales entre ustedes deberían encontrar muchos cambios útiles en las partículas basadas en GPU. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esos ahora vienen con soporte para atractores, </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/42628"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">colisión</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/48242"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">rastros</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/41810"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">subemisores y emisión manual</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<video autoplay="autoplay" controls="" loop="" muted="muted">
</video>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para
los efectos que se aplican a todo el mundo del juego, como la dirección
del viento o el nivel de humedad, ahora puede compartir valores
globales entre materiales.</span></span></p>
<p><a id="improved-shader-editor"></a></p>
<h3 id="improved-shader-editor"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Editor de sombreado mejorado</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La
introducción de todas estas características nuevas creó una vez más la
oportunidad de mejorar la forma y la función en el editor de sombreado
visual. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ahora se ve y se siente mejor.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/04-vfx-improved-visual-shaders.png"><img alt="Captura de pantalla del editor de sombreado visual con varios nodos conectados" height="172" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/04-vfx-improved-visual-shaders.png" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><a id="extended-shader-language"></a></p>
<h3 id="extended-shader-language"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Lenguaje de sombreado extendido</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Yuri Rubinsky (</span></span><a href="https://github.com/Chaosus"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Chaosus</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">) puso mucho amor en hacer que el lenguaje de shaders y los shaders visuales fueran más accesibles y versátiles. </span><span style="vertical-align: inherit;">Consulte las publicaciones de su blog y las de Juan sobre algunas de las mejoras: </span></span><a href="https://godotengine.org/article/improvements-shaders-visual-shaders-godot-4"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">1</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , </span></span><a href="https://godotengine.org/article/godot-40-gets-global-and-instance-shader-uniforms"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Algunas adiciones interesantes incluyen soporte para </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/62513"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">arreglos uniformes</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> y </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/44698"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">variaciones de fragmento a luz</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, así como nuevas funciones de sintaxis, como </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/35249"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">estructuras</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot/pull/62513"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">macros de preprocesador y sombreadores incluidos</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><a id="compute-shaders"></a></p>
<h3 id="compute-shaders"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Calcular sombreadores</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Por
último, pero no menos importante, Godot ahora admite y usa sombreadores
de cómputo para acelerar los algoritmos usando la tarjeta gráfica.</span></span></p></div><h2 id="scripting"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Secuencias de comandos</span></span></h2>
<p><a id="gdscript"></a></p>
<h3 id="gdscript"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDScript</span></span></h3>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Dado que </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDScript</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
es el lenguaje más utilizado entre los usuarios actuales de Godot,
queríamos mejorar realmente la experiencia de codificación en Godot 4
con algunas de las funciones de lenguaje más solicitadas.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Descubrirá
que el sistema de escritura estática ahora es más sólido, sin errores
de dependencia cíclica y la capacidad de escribir matrices. </span><span style="vertical-align: inherit;">Puede
aprovechar los beneficios de las funciones, lambdas y señales de
primera clase, una nueva sintaxis de propiedades, las palabras clave
await y super, y herramientas funcionales como map o reduce.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/05-scripting-new-syntax.png"><img alt="Captura de pantalla de un archivo GDScript que muestra parte de la nueva sintaxis en Godot 4.0" height="452" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/05-scripting-new-syntax.png" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Con menos uso de cadenas, su código puede ser mucho más confiable. </span><span style="vertical-align: inherit;">Las nuevas anotaciones integradas aclaran el lenguaje y mejoran la sintaxis de las propiedades exportadas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Puede
nombrar variables y funciones usando caracteres Unicode, lo que hace
que el código sea más fácil de escribir y leer para los desarrolladores
que dependen de alfabetos no latinos.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
informe de errores mejoró considerablemente con la capacidad del
compilador para informar muchos errores simultáneamente utilizando
mensajes de error más explícitos y nuevas advertencias para errores
comunes.</span></span></p>
<p><a class="lightbox" data-group="article" href="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/05-scripting-multiple-errors.png"><img alt="Captura de pantalla de un archivo GDScript con varios errores resaltados en rojo" height="396" src="https://godotengine.org/storage/blog/godot-4-0-sets-sail/05-scripting-multiple-errors.png" title="Godot 4" width="640" /></a></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para
colmo, sus secuencias de comandos ahora pueden generar automáticamente
documentación en la ayuda integrada y la información sobre herramientas
del panel Inspector. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta característica práctica y que ahorra tiempo fue implementada por un estudiante, Thakee Nathees (</span></span><a href="https://github.com/ThakeeNathees"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">ThakeeNathees</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">), durante el Google Summer of Code 2020. </span><span style="vertical-align: inherit;">Puedes leer su informe </span></span><a href="https://godotengine-org.translate.goog/article/gsoc-2020-progress-report-1"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">aquí</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">A
pesar del crecimiento en funciones, el tiempo de ejecución de GDScript
es mucho más rápido y más estable en Godot 4. Esto se logró mediante una
reescritura completa del backend del lenguaje por parte de nuestro
principal mantenedor de secuencias de comandos, George Marques (vnen</span></span><a href="https://github.com/vnen"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">)</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si está interesado en leer más, George proporcionó varios informes detallados sobre las nuevas características del lenguaje ( </span></span><a href="https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-new-gdscript-now-merged"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">1</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-feature-complete-40"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> ) y sobre el proceso de toma de decisiones para el nuevo analizador de lenguaje y tiempo de ejecución ( </span></span><a href="https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-writing-tokenizer"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">1</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-writing-new-parser"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">2</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-type-checking-back"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">3</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-typed-instructions"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">4</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">).</span></span></p><h3 id="gdextension---experimental">GDExtension - experimental</h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">A veces, las secuencias de comandos a nivel de usuario no son suficientes. </span><span style="vertical-align: inherit;">Al ser un proyecto de código abierto, Godot siempre ha valorado la extensibilidad.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Con la capa de API nativa de GDN existente, ya podía ampliar el motor sin bifurcarlo ni volver a compilarlo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero
fue nuestro primer intento de crear una buena capa de abstracción para
las partes internas del motor en la que pudieras conectarte y jugar. </span><span style="vertical-align: inherit;">Y así, a pesar de todos sus beneficios, GDNative aún no se sentía del todo bien.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Con Godot 4, presentamos un nuevo sistema llamado </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDExtension</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Por
diseño, toma las mejores partes de la creación de extensiones GDNative y
la escritura de módulos de motor personalizados utilizando lenguajes de
alto rendimiento como C, C++ o Rust.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
código que crea con GDExtension se puede transferir al motor si es
necesario, y viceversa: algunas partes del motor se pueden convertir en
una biblioteca de GDExtension, lo que reduce la sobrecarga del motor. </span><span style="vertical-align: inherit;">También
ofrece una integración más estrecha en el editor ahora, ya que puede
exponer su código de extensión como nodos y el motor generará
automáticamente páginas de ayuda.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GDExtention fue implementado por Juan y George, y muchos colaboradores lo mejoraron aún más, especialmente al portar los </span></span><a href="https://github.com/godotengine/godot-cpp"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">enlaces oficiales de C++ de godot-cpp</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">El entusiasta residente de XR y colaborador de Godot, Bastiaan Olij (</span></span><a href="https://github.com/BastiaanOlij"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">BastiaanOlij</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">), se tomó el tiempo de escribir una publicación de blog para </span></span><a href="https://godotengine.org/article/introducing-gd-extensions"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">presentar GDExtensions</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Observaciones importantes:</span></span></b></p>
<ul><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Esta función aún es experimental, por lo que es razonable esperar cambios importantes a medida que se perfecciona la API.</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las bibliotecas Godot 3 GDNative no son automáticamente compatibles.</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La documentación es todavía un trabajo en progreso.</span></span></li></ul><h3 id="gdextension---experimental"> </h3><h3 style="text-align: left;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> Para mas características mirar el comunicado oficial:</span></span></h3><ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#physics">Physics</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#game-specific-physics-engine">Game-Specific Physics Engine</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#multithreading-performance-optimization">Multithreading & Performance Optimization</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#better-physics-api">Better Physics API</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#higher-simulation-stability">Higher Simulation Stability</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#ui-text">UI & Text</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#multiple-window-support">Multiple Window Support</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#ui-editor-improvements">UI Editor Improvements</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#new-text-rendering-systems">New Text Rendering Systems</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#new-theme-theme-editor">New Theme & Theme Editor</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#internationalization">Internationalization</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#extended-language-support">Extended Language Support</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#easier-translation-workflow">Easier Translation Workflow</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#editor-ux">Editor & UX</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#easier-importing">Easier Importing</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#new-editor-features-widgets">New Editor Features & Widgets</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#inspector-dock-improvements">Inspector Dock Improvements</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#scene-dock-improvements">Scene Dock Improvements</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#script-editor-improvements">Script Editor Improvements</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#easier-version-control">Easier Version Control</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#new-movie-maker-mode">New Movie Maker Mode</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#new-editor-theme">New Editor Theme</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#navigation">Navigation</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#server-based-navigation-system">Server-Based Navigation System</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#extended-complex-navigation-support">Extended Complex Navigation Support</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#xr">XR</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#wider-headset-platform-support">Wider Headset & Platform Support</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#godot-xr-tools">Godot XR Tools</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#networking-multiplayer">Networking & Multiplayer</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#more-stable-networking-systems">More Stable Networking Systems</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#simplified-multiplayer-development-workflow">Simplified Multiplayer Development Workflow</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#audio">Audio</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#cleaner-sound">Cleaner Sound</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#built-in-polyphony">Built-in Polyphony</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#music-looping-point-text-to-speech">Music Looping Point & Text-To-Speech</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#animation">Animation</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#enhanced-animation-editor">Enhanced Animation Editor</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#improved-3d-animation-workflow">Improved 3D Animation Workflow</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#animation-libraries-retargeting-system">Animation Libraries & Retargeting System</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#blending-transitions-complex-animation-support">Blending, Transitions & Complex Animation Support</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#new-tween-animation-system">New Tween Animation System</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#platform-support">Platform Support</a>
<ul><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#android-web-support">Android & Web Support</a></li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#more-exporting-options">More Exporting Options</a></li></ul>
</li><li><a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/#future">Future</a></li></ul><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p></div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-19499980593074130722022-06-24T14:43:00.002-07:002022-06-24T14:45:19.630-07:00ᐈ How to turn an old PC into a Bitcoin node 🪙<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEzgaTK5bIr2uN2NDcL1kKpmg80ofXQcd0s62LalEkhxEoAAMbzDEUh5qU3rYkxEIAxt11sJ4FVHNPgug-rfZSAAAJhqE-B_kLYmS2f2x1bO1Z5OPlGxjFKsa9GuC9Qo9-ee7ZUSPp0HDMhugrWxMUmg-LEzbLz8ibg8zFuoyX5jBGGTg7QkY6QNJh/s1200/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="736" data-original-width="1200" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEzgaTK5bIr2uN2NDcL1kKpmg80ofXQcd0s62LalEkhxEoAAMbzDEUh5qU3rYkxEIAxt11sJ4FVHNPgug-rfZSAAAJhqE-B_kLYmS2f2x1bO1Z5OPlGxjFKsa9GuC9Qo9-ee7ZUSPp0HDMhugrWxMUmg-LEzbLz8ibg8zFuoyX5jBGGTg7QkY6QNJh/w640-h392/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node1.jpg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Whether
you are a Bitcoin veteran or someone who has just started exploring
everything related to the most important cryptocurrency in the world,
having your own node is a good idea. </span><span style="vertical-align: inherit;">You can mount it on an old PC and it's very easy to do. </span><span style="vertical-align: inherit;">We tell you how. </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">That Bitcoin is the most important cryptocurrency in the world is not new. </span><span style="vertical-align: inherit;">However, behind this asset there is much to explore and study; </span><span style="vertical-align: inherit;">which is why </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">having your own Bitcoin node is a very good idea</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, regardless of whether you are new to the subject or already have a lot of experience.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Best of all, setting up a Bitcoin node is not a complicated task, nor is it expensive. </span><span style="vertical-align: inherit;">In
fact, it can be done with any old —but functional— computer that we
have lying around our house and we don't really know what to do with it.
</span><span style="vertical-align: inherit;">The only thing we need is </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Umbrel</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, a free and open source software that turns our PC into a personal server.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The possibilities offered by Umbrel are very varied and are not necessarily limited to Bitcoin. </span><span style="vertical-align: inherit;">What's
more, other applications that are part of the software allow you to
create a library of photos and videos hosted in our own "cloud", or
store files as if it were a Google Drive; </span><span style="vertical-align: inherit;">It
is even possible to remotely control all the smart devices that we have
in our house, to mention examples not related to cryptocurrencies.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">But in our case we will only focus on </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">how to set up a Bitcoin and Lightning Network node using an unused computer</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">It is worth clarifying that it is also possible to build the node using a dedicated mini-PC, Raspberry Pi style or similar. </span><span style="vertical-align: inherit;">The
procedure is similar in terms of software, but logically it carries the
extra complexity of having to build the equipment from scratch. </span><span style="vertical-align: inherit;">However, on the Umbrel website you can find an explanation with the necessary components and </span></span><a href="https://umbrel.com/%23start" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the steps to follow</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center" id="h-un-nodo-de-bitcoin-no-tiene-nada-que-ver-con-el-minado"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">A Bitcoin node has nothing to do with mining</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpPCw_iNmMiigoCmGlGIgeWybVlvuJaxLLdHaZwo3kbldiLtRfJVf2iSGhUStDMXIqSI_qPBOgFb7-sSowgDmXIvJ8Yn94HCWd5BuZGJbl0vUw9BTc3ATxhrAER-475i2YQRyEgSSQIYAwKcfZxnwCWofLjI5wNP00S69667qKeKCL8mlQowg2abOo/s8984/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="6732" data-original-width="8984" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpPCw_iNmMiigoCmGlGIgeWybVlvuJaxLLdHaZwo3kbldiLtRfJVf2iSGhUStDMXIqSI_qPBOgFb7-sSowgDmXIvJ8Yn94HCWd5BuZGJbl0vUw9BTc3ATxhrAER-475i2YQRyEgSSQIYAwKcfZxnwCWofLjI5wNP00S69667qKeKCL8mlQowg2abOo/w640-h480/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node2.jpeg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">This is something that lends itself to a lot of confusion and therefore it is important to clarify it, even if it is obvious: </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">setting up a Bitcoin node has nothing to do with mining</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">What
the node does is download the entire Bitcoin blockchain and keep it
continually in sync as new blocks are added, adding a new point of
decentralization to the network.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">But having our own node also helps us to transact more privately, since we can connect a Bitcoin </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">wallet</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> to the node so as not to depend on third parties. </span><span style="vertical-align: inherit;">Funds can also be mobilized through the Lightning Network, operating with much cheaper rates; </span><span style="vertical-align: inherit;">as well as opening channels to "route" third-party payments that are made in said network, earning a commission along the way.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Umbrel
allows other applications to be added to the node to verify
transactions in the Bitcoin blockchain without relying on sites that can
use cookies to profile the addresses consulted; </span><span style="vertical-align: inherit;">or to set up an online commerce structure </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">to accept payments with cryptocurrency</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, among other possibilities.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Mount a node with Umbrel on an old PC</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgibghGUiOvhx_4avdGWxrAHUWMscBSvTuGh_G9FXA7P-2XgEYdJvlt7LKWnk4c8MKKPeqkN_4msKHBNZk0Rt1yN7tWLhoa7KQd9BNCFWO2PgwSodf3-0A27XvVJI5v1S9dSFeThAqlxpL713dhZubp4ki_vDy1N-hAgCp5D_n4qcsca3Hsqey36e7x/s1114/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="749" data-original-width="1114" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgibghGUiOvhx_4avdGWxrAHUWMscBSvTuGh_G9FXA7P-2XgEYdJvlt7LKWnk4c8MKKPeqkN_4msKHBNZk0Rt1yN7tWLhoa7KQd9BNCFWO2PgwSodf3-0A27XvVJI5v1S9dSFeThAqlxpL713dhZubp4ki_vDy1N-hAgCp5D_n4qcsca3Hsqey36e7x/w640-h430/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node3.png" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Umbrella is basically an operating system. </span><span style="vertical-align: inherit;">That is why it can be installed directly on a Raspberry Pi-style mini-PC, as mentioned above. </span><span style="vertical-align: inherit;">But it also works on other OS without problems, as long as they are based on Linux.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">If the computer you want to use to mount your node already has an </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Ubuntu or Debian-based</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> Linux distribution installed, great. </span><span style="vertical-align: inherit;">We save a couple of steps. </span><span style="vertical-align: inherit;">If
you use Windows or macOS, all is not lost: you can create a virtual
machine to install a distro of your choice —Ubuntu, for example— and run
Umbrel on it. </span><span style="vertical-align: inherit;">The latter is not the most elegant solution, but it works and is also worth mentioning.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">As for technical requirements, nothing too grandiose is necessary. </span><span style="vertical-align: inherit;">In our case, we have used a computer with 4 GB of RAM (although the recommended minimum is 8 GB) and a 1 TB hard drive. </span><span style="vertical-align: inherit;">Storage is important, since the Bitcoin blockchain alone today </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">weighs just over 400 GB</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and it needs to be fully synchronized; </span><span style="vertical-align: inherit;">yes, from the first block — </span></span><a href="https://translate.google.cohttps://es.ihodl.com/tutorials/2018-04-10/genesis-block-breve-guia-primer-bloque-bitcoin/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Satoshi Nakamoto's Genesis Block</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> — which was created in January 2009, to the new ones that are continually added to the network by </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the work of miners</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Since
in our case the computer already had a Linux distribution —Elementary
OS 6.1— installed, all we had to do was open the Terminal and enter the
following:</span></span></p><p class="has-text-align-center"><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">curl -L https://umbrel.sh | </span><span style="vertical-align: inherit;">bash</span></span></strong></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfAJIVZiVFV3ey6m9uqaA5uSjpZSBXJ97nYQoF8kDxYosAz8PS7Gl5d5iqrbLEXECXWCOY9XIKDiBbHAWmGdHsAxwxhLwJUHjGolx12fjQs8QOCwtNmujWc3ZdT1I562Jnhm2---WQM_H_ZqBLCQ8pVXEoIAQnl9sfGW8NKcvXCDX6zFUo1lml_lL/s1008/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="674" data-original-width="1008" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfAJIVZiVFV3ey6m9uqaA5uSjpZSBXJ97nYQoF8kDxYosAz8PS7Gl5d5iqrbLEXECXWCOY9XIKDiBbHAWmGdHsAxwxhLwJUHjGolx12fjQs8QOCwtNmujWc3ZdT1I562Jnhm2---WQM_H_ZqBLCQ8pVXEoIAQnl9sfGW8NKcvXCDX6zFUo1lml_lL/w640-h428/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node4.jpg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">I reiterate the above. </span><span style="vertical-align: inherit;">This command works on any Linux distribution based on Ubuntu or Debian.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Once the process starts, you just have to wait for Umbrel to work its magic. </span><span style="vertical-align: inherit;">How long does it take? </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">No more than 5 minutes</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">As
soon as it finishes you will be able to access your own personal server
from any other computer connected to the same network; </span><span style="vertical-align: inherit;">to do this you can type </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">umbrel.local</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> in the address bar of a web browser.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">You
can also choose one of the other alternatives indicated by the software
at the end of the installation, including a connection through </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tor</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pay attention to what the Linux Terminal tells you, since the available ways to enter your </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">server</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> will be settled there. </span><span style="vertical-align: inherit;">In the following image you can see it clearly:</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtXm0vTGTkvXfJfmbWWtDN3z_U0zVN8CJ7Hmjy2SHOUOwr4A3sE_eZRR6g2K745mCeZPmKz_aCfd1dl-h7K9gIzGGvY0NPWnxE_U49XEcsjJSR74vb2Ze3iKk1HzzCW5f__3ZJiSQ9NR1zy0u4gVK1kMkwr6LO7fzMkCjqT99RVZmc_IIHJxqrJ-zs/s645/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="160" data-original-width="645" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtXm0vTGTkvXfJfmbWWtDN3z_U0zVN8CJ7Hmjy2SHOUOwr4A3sE_eZRR6g2K745mCeZPmKz_aCfd1dl-h7K9gIzGGvY0NPWnxE_U49XEcsjJSR74vb2Ze3iKk1HzzCW5f__3ZJiSQ9NR1zy0u4gVK1kMkwr6LO7fzMkCjqT99RVZmc_IIHJxqrJ-zs/w640-h158/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node5.jpg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">When connecting to our personal server for the first time we will have to </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">establish our name and a password</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">If you want an extra layer of security, you can also activate two-step verification from the Umbrel Settings section.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijBYnn8R4R6iqPuxLSuUs6qUU95tPnbpci_lgKqs2xFq7Ga9GNB7e0vt-fyL7t9yvsd5KO2bfdPSlf_3zVy0tYfbRHaeIT9E57nqz3S4FY_Ks1dYHl_aQ03ArQXfoqNHPwtLfJdpFhav-quBr0hVuikePfCBTgLhEctGvo-2y_oVmgza7JaNpj9BQD/s1114/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="749" data-original-width="1114" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijBYnn8R4R6iqPuxLSuUs6qUU95tPnbpci_lgKqs2xFq7Ga9GNB7e0vt-fyL7t9yvsd5KO2bfdPSlf_3zVy0tYfbRHaeIT9E57nqz3S4FY_Ks1dYHl_aQ03ArQXfoqNHPwtLfJdpFhav-quBr0hVuikePfCBTgLhEctGvo-2y_oVmgza7JaNpj9BQD/w640-h430/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node6.png" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Once logged into our server, we will find a very simple and attractive interface. </span><span style="vertical-align: inherit;">Umbrel
will show us a selection of applications and we will be able to browse
them in greater depth through the integrated store in the </span><span style="vertical-align: inherit;">lower </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">dock .</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Among the main apps we will find one called </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Bitcoin Node</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">; </span><span style="vertical-align: inherit;">As you can imagine, this is the utility that will effectively turn the server into a Bitcoin node. </span><span style="vertical-align: inherit;">We just have to click on </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Install</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and in a few moments we will be ready to start synchronizing the blockchain.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp1RvXb1ydEtAkXG8crZrRe1C_vRO6HECcb7oVixQGQ727N07xEnDK1nA_8HEpTJeuo3-Jxe7RZ2rHyGWhED2dQp2CqsGRbPxu9O4AhC4P5OSfteis1C-0yo4LM66Zuh0k2rmQCKONEUoduO9Pac4R__kxc29L0Es0nrR3PtkA6cGzbCV4dt5VWLO0/s1397/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node7.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="695" data-original-width="1397" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp1RvXb1ydEtAkXG8crZrRe1C_vRO6HECcb7oVixQGQ727N07xEnDK1nA_8HEpTJeuo3-Jxe7RZ2rHyGWhED2dQp2CqsGRbPxu9O4AhC4P5OSfteis1C-0yo4LM66Zuh0k2rmQCKONEUoduO9Pac4R__kxc29L0Es0nrR3PtkA6cGzbCV4dt5VWLO0/w640-h318/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node7.jpeg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">This is, without a doubt, the most tedious part of the whole process. </span><span style="vertical-align: inherit;">As noted above, the Bitcoin blockchain is over 400 GB, so it </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">will take a few hours—or a couple of days—to reach 100%</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRe6H7jnqr6vPxjxzvlB-BIEG-m4UBSDzUcozgpsnWbN2Mf4MJn-SreHP08xwXUvTpLSh1nE3s61TCKnHu3ZTNA44nWByEYaxEnHmI2TxH2W1tOX2VgBGiZg-Lz1wp9IeSHrj5YSH0vhRP2J_adBJ7aIoKZo6AwLfDCYtHD_cbIh1SiHx4vF3RHKGb/s1500/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node9.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="799" data-original-width="1500" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRe6H7jnqr6vPxjxzvlB-BIEG-m4UBSDzUcozgpsnWbN2Mf4MJn-SreHP08xwXUvTpLSh1nE3s61TCKnHu3ZTNA44nWByEYaxEnHmI2TxH2W1tOX2VgBGiZg-Lz1wp9IeSHrj5YSH0vhRP2J_adBJ7aIoKZo6AwLfDCYtHD_cbIh1SiHx4vF3RHKGb/w640-h340/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node9.jpeg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Once the process is complete, we will be ready to fully explore everything that a Bitcoin node has to offer. </span><span style="vertical-align: inherit;">Among so many options, the most recommended is </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">to install the Lightning Network node</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">; </span><span style="vertical-align: inherit;">and
although we can do this while the Bitcoin blockchain is downloading, we
can only use it when the synchronization is complete.</span></span></p><h3 class="alignwide has-text-align-center"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Some final considerations</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0V1GhdSbmNSYHbrWnSz1PdUGjHYeKbmZCh6tYF6iPdOz3NMdo0vUabVJWio3Hpyr2b6LKY6ULpf5DyD-es-6BIUbMMoXZ48UMICT7l55iNnNl1BMmxyxUxpZLMk6b23RtGoC0BuacD6eXZzIRb0a6C5totusTb6O99MYUnvXwssKMBUmS1PPIls1r/s1500/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node10.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How to turn an old PC into a Bitcoin node" border="0" data-original-height="732" data-original-width="1500" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0V1GhdSbmNSYHbrWnSz1PdUGjHYeKbmZCh6tYF6iPdOz3NMdo0vUabVJWio3Hpyr2b6LKY6ULpf5DyD-es-6BIUbMMoXZ48UMICT7l55iNnNl1BMmxyxUxpZLMk6b23RtGoC0BuacD6eXZzIRb0a6C5totusTb6O99MYUnvXwssKMBUmS1PPIls1r/w640-h312/How%20to%20turn%20an%20old%20PC%20into%20a%20Bitcoin%20node10.jpeg" title="How to turn an old PC into a Bitcoin node" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">When your Bitcoin and Lightning Network node is ready, keep in mind that you will </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">probably have to leave it permanently on</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">; </span><span style="vertical-align: inherit;">or at least for a few consecutive hours. </span><span style="vertical-align: inherit;">Make
sure you can put the computer somewhere where it's well ventilated (no
one wants a PC overheating from being on all the time) and out of the
way.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">If
you have problems during the setup or you don't understand very well
how some of the features of Umbrel work, there is a very important
community behind this software. </span><span style="vertical-align: inherit;">In </span></span><a href="https://community.getumbrel.com/c/bitcoin-and-lightning/9" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">this link</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
you can find a lot of documentation related to the use of its main
functions, as well as specific articles dedicated to Bitcoin.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">And the most important thing: </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">do not connect your </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">wallet</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> or make transactions if you still have doubts about how some of the node tools work</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> . </span><span style="vertical-align: inherit;">It
is preferable to take all the time necessary to read and internalize
all the available options, before suffering a headache for being wrong.</span></span></p>
<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Also, note that the Lightning Network options </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">are still in beta</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">; </span><span style="vertical-align: inherit;">this means that it can be unstable, and the developers do not recommend placing all of our funds in the built-in wallet.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-13992163653479969952022-06-23T11:35:00.001-07:002022-06-23T11:44:15.503-07:00ᐈ Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados 📟<p class="post__deck" style="text-align: left;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiprReYtexiGmIWUPXifr74_SPDNJdZYSWbqkYp072WQcrEKDKPHLg_SHAxP21Du2tIjz-6ko8kowd4DCgoxKe2DX0HQn4A7rXFmLVOpGpYlt7fkFUIiT8Am5iHZNxKcPhCqv_XKMELvUSSDW40Y1pc1etu3effmoNMGLu4QDLk_PrWkAe6VIjSuP2M/s1153/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" border="0" data-original-height="649" data-original-width="1153" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiprReYtexiGmIWUPXifr74_SPDNJdZYSWbqkYp072WQcrEKDKPHLg_SHAxP21Du2tIjz-6ko8kowd4DCgoxKe2DX0HQn4A7rXFmLVOpGpYlt7fkFUIiT8Am5iHZNxKcPhCqv_XKMELvUSSDW40Y1pc1etu3effmoNMGLu4QDLk_PrWkAe6VIjSuP2M/w640-h360/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados1.webp" title="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" width="640" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p></p><p class="post__deck" style="text-align: left;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">En
lugar de encerrarlo en su propia tienda, el sistema de juegos portátil
de Valve le permite instalar software desde cualquier lugar, y es
glorioso</span></span></p><div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Steam Deck es un sistema de juego portátil que rompe la regla más importante de los sistemas de juego.</span></span></p></div><div><div id="fc-anyclip"></div></div><div class="adInserts_0"></div><div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">A diferencia de prácticamente todas las principales consolas de juegos anteriores, </span></span><a href="https://store.steampowered.com/steamdeck" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Steam Deck</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, del gigante de los juegos de PC Valve, no limita a los usuarios a un solo ecosistema. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Si
bien la propia tienda Steam de Valve es la forma predeterminada de
comprar y jugar juegos, Steam Deck también permite a los usuarios
instalar cualquier software que deseen en el sistema operativo basado en
Linux del dispositivo.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La experiencia ha sido liberadora. </span><span style="vertical-align: inherit;">En las últimas semanas, me he hartado de extrañas creaciones independientes de </span></span><a href="https://itch.io" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">itch.io</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, juegos clásicos de </span></span><a href="https://www.gog.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GOG.com</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> y juegos gratuitos </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">de Epic Games Store</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Usé </span></span><a href="https://plexamp.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Plexamp</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> para transmitir mi colección de música personal en lugar de las bandas sonoras del juego, y usé </span></span><a href="https://vivaldi.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Vivaldi</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> para navegar por la web en el modo de escritorio de Steam Deck. </span><span style="vertical-align: inherit;">No
tiene que usar su Steam Deck de esta manera, pero el hecho de saber que
es una opción hace que el dispositivo sea más capaz y personal.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La
industria de la tecnología está llena de empresas que parecen temerosas
de este modelo, ya sea porque no confían en sus usuarios o porque no
quieren arriesgarse a debilitar sus propios ecosistemas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Al
adoptar el enfoque opuesto, Valve está demostrando que las plataformas
abiertas no son tan catastróficas, y eleva Steam Deck de otro
dispositivo más al dispositivo electrónico de consumo más emocionante en
años.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Cómo funciona la carga lateral de Steam Deck</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">La
mayoría de las personas nunca necesitarán aventurarse más allá del
sistema de menú estándar de Steam Deck, que ofrece una forma sencilla de
comprar y jugar juegos de la tienda Steam. </span><span style="vertical-align: inherit;">El
catálogo de juegos para PC de Valve sigue siendo incomparable, por lo
que podría ser un usuario satisfecho de Steam Deck sin sumergirse en su
modo de escritorio.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Pero
si hace clic en la opción de menú "Encendido" en la configuración de
Steam Deck y selecciona "Cambiar a escritorio", esa interfaz simple
desaparece, revelando el escritorio de una computadora Arch Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">Aquí es donde realmente se abren las posibilidades de Steam Deck.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzPElSZA7wHm9T1wFzH5GitCiRJR514SM7AYHSR9tiTNCr37J5Y5AdxciveX-j5LaqTYI29JA1t4AZ-14uzb9HjTNzC0O7ZcSr4McsR4UlxL8Qnf2vzsFLW0IOT6zwhDMUqpg_XSA55W9AS_6qvKrBHjE_uDWBIjqMye37qrgG1T4NCTHIWkW4kwWh/s596/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" border="0" data-original-height="397" data-original-width="596" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzPElSZA7wHm9T1wFzH5GitCiRJR514SM7AYHSR9tiTNCr37J5Y5AdxciveX-j5LaqTYI29JA1t4AZ-14uzb9HjTNzC0O7ZcSr4McsR4UlxL8Qnf2vzsFLW0IOT6zwhDMUqpg_XSA55W9AS_6qvKrBHjE_uDWBIjqMye37qrgG1T4NCTHIWkW4kwWh/w640-h426/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados2.webp" title="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El modo de escritorio tiene su propia tienda de aplicaciones basada en un popular repositorio de software de Linux llamado </span></span><a href="https://flatpak.org" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Flatpak</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, que le permite instalar aplicaciones como Chrome, Discord, Slack y Spotify. </span><span style="vertical-align: inherit;">Steam
Deck también viene precargado con el navegador Firefox de Mozilla, que
puede usar para instalar software adicional desde la web.</span></span></span></span></p><p></p><div></div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Valve
siempre ha permitido a los usuarios enumerar software que no es de
Steam en sus bibliotecas de Steam, y esa capacidad también se traslada a
Steam Deck. </span><span style="vertical-align: inherit;">Eso significa
que puede instalar un juego desde el escritorio, agregarlo a Steam y
luego iniciarlo a través del sistema de menú simplificado de Steam Deck
en lugar de regresar al escritorio cada vez.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxufSlFnqaOoo6odTitOFTOmdwFCMyJQx9-DD8Fj7xAK8N63i1s7I9YHzrQDPyV2exLu09MIQuOBWuCKmHrg6o__qAqtaTWiYBP-X18MLRUrLrPco9GJR9xpTBP7WUy_W3yO3mGi8s8tRi5sfxvvzTdEKcR1DyxX8MqsMvIA_rW3KGMLENppZaHc9/s596/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados3.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" border="0" data-original-height="397" data-original-width="596" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxufSlFnqaOoo6odTitOFTOmdwFCMyJQx9-DD8Fj7xAK8N63i1s7I9YHzrQDPyV2exLu09MIQuOBWuCKmHrg6o__qAqtaTWiYBP-X18MLRUrLrPco9GJR9xpTBP7WUy_W3yO3mGi8s8tRi5sfxvvzTdEKcR1DyxX8MqsMvIA_rW3KGMLENppZaHc9/w640-h426/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados3.webp" title="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Los usuarios de Steam Deck ya han aprovechado este sistema de manera inteligente. </span><span style="vertical-align: inherit;">Una aplicación llamada </span></span><a href="https://github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Heroic Games Launcher</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, por ejemplo, ayuda a que los juegos de Epic Games Store se puedan
reproducir en Steam Deck, incluidos los creados para PC con Windows,
mientras que una herramienta complementaria llamada </span></span><a href="https://github.com/redromnon/HeroicBashLauncher" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Heroic Bash Launcher</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> agrega automáticamente esos juegos a la interfaz de Steam. </span><span style="vertical-align: inherit;">Otro programa llamado </span></span><a href="https://www.emudeck.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Emudeck</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> brinda un servicio similar, pero para emuladores de juegos de consola clásicos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Incluso puede ejecutar </span></span><a href="https://www.gamingonlinux.com/2022/04/lutris-now-has-a-flatpak-beta-available-and-updated-for-the-steam-deck/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">lanzadores de juegos alternativos</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> desde el modo de escritorio, reemplazando efectivamente la interfaz Steam estándar.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfe3Bbqs7efv-08hj9QG6A8nPHZjVlAlKqGPvlYZLnNlFi75nZk4lFna1_wGZmMdVdMt8mvH4IaZfi2LkbLoO7PhYsU7PYoPVAIILIGSU3dll_QCE6qNFLoBZ53-H_Qfeq_vQnfuRpt43fT3XLQJGjNWFbR3McjJqhVQUcAgaA3Uqr45DEbTdWh1h/s596/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados4.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" border="0" data-original-height="397" data-original-width="596" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfe3Bbqs7efv-08hj9QG6A8nPHZjVlAlKqGPvlYZLnNlFi75nZk4lFna1_wGZmMdVdMt8mvH4IaZfi2LkbLoO7PhYsU7PYoPVAIILIGSU3dll_QCE6qNFLoBZ53-H_Qfeq_vQnfuRpt43fT3XLQJGjNWFbR3McjJqhVQUcAgaA3Uqr45DEbTdWh1h/w640-h426/Steam%20Deck%20de%20Valve%20es%20un%20caso%20brillante%20contra%20los%20jardines%20amurallados4.webp" title="Steam Deck de Valve es un caso brillante contra los jardines amurallados" width="640" /></a></span></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Mientras
tanto, los entusiastas de Steam Deck intentan constantemente superarse
unos a otros con nuevos trucos para el hardware, que han usado para </span></span><a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/vc27gp/fun_fact_with_a_usb_video_capture_stick_a_usb_to/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">ver cintas VHS</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/vcvpuh/i_see_your_gameboy_camera_and_raise_you_me/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">digitalizar discos de vinilo</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> y </span></span><a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/vc8q74/i_see_your_vhs_and_raise_you_a_gameboy_camera/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">tomar fotografías con una cámara Game Boy</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Incluso si nunca quieres hacer esas cosas, el hecho de que puedas simplemente se suma al encanto de Steam Deck.</span></span></span></span></span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Garantías adicionales</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Trabajar con la interfaz de Steam no siempre es fácil. </span><span style="vertical-align: inherit;">Navegar
en el modo de escritorio con el panel táctil y el teclado en pantalla
de Steam Deck es bastante engorroso, y no pude hacer que algunos juegos
funcionaran sin buscar en Reddit ajustes de configuración ocultos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Probablemente pasé tanto tiempo ajustando y jugueteando con Steam Deck como jugando juegos.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Pero
ese es el punto: para la mayoría de las personas, la interfaz y la
tienda predeterminadas de Valve serán la mejor manera de jugar juegos en
Steam Deck, y funcionará como cualquier otro sistema de juegos
portátil. </span><span style="vertical-align: inherit;">La diferencia es que Valve confía en los usuarios que quieren dar un paso más y les brinda las herramientas para hacerlo.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Steam Deck también tiene medidas de seguridad adicionales para los usuarios que intentan llevar las cosas demasiado lejos. </span><span style="vertical-align: inherit;">De forma predeterminada, los usuarios no pueden agregar </span></span><a href="https://wiki.archlinux.org/title/unofficial_user_repositories" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">repositorios</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> de software no oficiales al escritorio sin deshabilitar la sección de solo lectura del almacenamiento de Steam Deck. </span><span style="vertical-align: inherit;">Valve no recomienda esto, pero también </span></span><a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/671A-4453-E8D2-323C" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">proporciona instrucciones sobre cómo hacerlo</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><div></div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Y para los usuarios que arruinan seriamente las cosas, la compañía proporciona </span></span><a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/1B71-EDF2-EB6D-2BB3" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">una imagen de recuperación</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> para restaurar Steam Deck a su estado original. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esto
es especialmente útil dado que los usuarios pueden cambiar todo el
sistema operativo Steam Deck por uno diferente, como Windows.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Haciendo las cosas de manera diferente</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></h2><p><a href="https://www.ign.com/articles/steam-deck-price-valve-gabe-newell-400-dollars-painful-but-critical" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Hablando con IGN el año pasado</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, el CEO Gabe Newell calificó el precio inicial de $ 399 de Steam Deck
como "muy agresivo" y "doloroso", lo que sugiere que el hardware no es
muy rentable. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">En cambio, Steam Deck ganará dinero con las ventas de juegos, al igual que otras consolas.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como tal, Valve podría haber usado fácilmente Steam Deck para encerrar a los jugadores en su propio ecosistema. </span><span style="vertical-align: inherit;">Podría
haber optado por no incluir un modo de escritorio y retener
instrucciones sobre cómo levantar sus restricciones de solo lectura. </span><span style="vertical-align: inherit;">Podría
haber disuadido a los usuarios de instalar diferentes sistemas
operativos y hacer que sus herramientas de recuperación no estuvieran
disponibles para el público.</span></span></p><div></div><div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Los
fabricantes de consolas han insistido durante mucho tiempo en que tales
restricciones son necesarias por el bien de sus plataformas. </span><span style="vertical-align: inherit;">En 2020, por ejemplo, </span></span><a href="https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2020/10/08/app-store-fairness-caf-interoperability-principles/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Microsoft argumentó</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
que debido a que los fabricantes de consolas venden su hardware al
costo o por debajo del costo para crear un mercado para su software, no
deberían tener que adaptarse a las tiendas de aplicaciones de terceros o
la carga lateral.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Argumentos similares también se han extendido al negocio más amplio de las aplicaciones móviles. </span><span style="vertical-align: inherit;">En respuesta a una demanda de Epic Games, Apple afirmó que sus inversiones en la App Store </span></span><a href="https://www.theverge.com/2020/8/21/21377660/apple-fortnite-epic-antitrust-lawsuit-in-app-purchases-special-deal" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">no serían factibles</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> si no pudiera obligar a los desarrolladores a usar sus mecanismos de compra dentro de la aplicación. </span><span style="vertical-align: inherit;">Algunos defensores del punto de vista de Apple, como John Gruber de Daring Fireball, han argumentado que iOS se </span></span><a href="https://daringfireball.net/linked/2020/09/28/coalition-for-app-fairness" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">parece más a una consola de juegos que a una plataforma de PC</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Por
lo tanto, es aún más notable que Valve haya ignorado todo este
retorcimiento de manos e hizo de Steam Deck un refugio para los
aficionados. </span><span style="vertical-align: inherit;">En lugar de tratar de excluir a los competidores, la empresa apuesta a que su propia tienda prevalecerá sobre la calidad.</span></span></p></div><div></div><div><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Si Steam Deck tiene éxito, como </span></span><a href="https://www.pcgamesn.com/steam-deck/top-selling-steam-game-april" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">parece ser hasta ahora</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">, podría cambiar años de sabiduría convencional sobre jardines
amurallados y convertirse en una amenaza para otras consolas en más de
un sentido.</span></span> <br /></p></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-46007719420496829872022-06-22T12:46:00.003-07:002022-06-22T12:47:32.978-07:00ᐈ GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free 🤖<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqOr59LdT4njZ6tJd7p8qeI6Xp0EgZ5HyYhRELh4EkkJn_fbH--oM-5_AK9dpjLbfpR7v8CsrgkomSO_97a3mylS97c9dHSLClzbLCOBEchj4uXSIdVr41_p5PZzfSCRzz-pTsbvEsAsjdr2cBWG-QXaDFwCeenWfIVovnM7KOznsRR5Fp7FQIaMtj/s1200/GitHub's%20AI%20is%20ready%20to%20help%20you%20code,%20but%20it%20won't%20do%20it%20for%20free.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free" border="0" data-original-height="660" data-original-width="1200" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqOr59LdT4njZ6tJd7p8qeI6Xp0EgZ5HyYhRELh4EkkJn_fbH--oM-5_AK9dpjLbfpR7v8CsrgkomSO_97a3mylS97c9dHSLClzbLCOBEchj4uXSIdVr41_p5PZzfSCRzz-pTsbvEsAsjdr2cBWG-QXaDFwCeenWfIVovnM7KOznsRR5Fp7FQIaMtj/w640-h352/GitHub's%20AI%20is%20ready%20to%20help%20you%20code,%20but%20it%20won't%20do%20it%20for%20free.jpg" title="GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">As announced during Build 2022, GitHub Copilot is now available for anyone who wants to try it out. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Of course, it will not be free unless you meet these profiles.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Did you already know Copilot? </span><span style="vertical-align: inherit;">If so, you already know that this Microsoft tool </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">has been available for some time</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> only as a </span><span style="vertical-align: inherit;">technical </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">preview. </span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">However, during Build 2022, the company </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">announced that it would make it available to everyone starting this summer</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Well, the promise turned out to be true, and Copilot can now help you write code for just US$10 per month.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">In
case you want to have the annual subscription, Microsoft will give you a
discount, and that is that you can access it for only 100 dollars. </span><span style="vertical-align: inherit;">If, on the other hand, you are a student, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">you can opt for a free license</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">This same plan is available to verified open source contributors.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">But what exactly does Copilot do? </span><span style="vertical-align: inherit;">This is where the magic comes in. </span><span style="vertical-align: inherit;">With this tool from Microsoft and GitHub, programming will be easier than ever. </span><span style="vertical-align: inherit;">It is </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">an artificial intelligence capable of suggesting new lines of code</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, based on those you have already written.</span></span></p>
<p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">What platforms is Copilot compatible with? </span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">So far we know that the proposal can be used in Integrated Development Environments (</span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">IDE</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> for its acronym in English). </span><span style="vertical-align: inherit;">Among these, we find Visual Studio Code, Neovim and JetBrains.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center" id="h-puede-github-copilot-programar-de-forma-perfecta"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Can GitHub Copilot program perfectly?</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXthQIRRfaH5oQdmdWCd6GekZIaJA6yj7AtilW66SaSkWkQT_RfMnQcfTkbh-_m1DINcdOxfdrrJ15cpK2GS79LXemFOvUHS8GsuDuSMP95apixHn-VUXPjfwgeDl0uEcgTsSVXkxQ2SpbLJPGwZubEPJqX48SrORkdOxB1XvUAvbhU1UIgOEu2ik5/s1500/GitHub's%20AI%20is%20ready%20to%20help%20you%20code,%20but%20it%20won't%20do%20it%20for%20free2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free" border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXthQIRRfaH5oQdmdWCd6GekZIaJA6yj7AtilW66SaSkWkQT_RfMnQcfTkbh-_m1DINcdOxfdrrJ15cpK2GS79LXemFOvUHS8GsuDuSMP95apixHn-VUXPjfwgeDl0uEcgTsSVXkxQ2SpbLJPGwZubEPJqX48SrORkdOxB1XvUAvbhU1UIgOEu2ik5/w640-h360/GitHub's%20AI%20is%20ready%20to%20help%20you%20code,%20but%20it%20won't%20do%20it%20for%20free2.jpg" title="GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Although the obvious answer is no, it is indeed an impressive tool. </span><span style="vertical-align: inherit;">As announced by GitHub on the </span></span><a href="https://github.com/features/copilot/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">website dedicated</span></span></a><em> </em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> to Copilot, "on average more than 27% of the code files of the developers were generated by GitHub Copilot, and </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">in certain languages such as Python that reaches 40%</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">".</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The numbers are quite impressive for this artificial intelligence. </span><span style="vertical-align: inherit;">Of course, it will still require supervision, and according to the same platform, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">only 26% of developers accepted</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> AI suggestions when writing code.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Copilot </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">is especially capable when it comes to entering boilerplate code</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">After
all, with its algorithm it can detect when it's time to enter values
that it has seen before, and save you much more time than you thought.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GitHub Copilot is currently </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">used by more than 1.2 million developers</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, who joined the preview over the past year. </span><span style="vertical-align: inherit;">Now, this number will increase much more, because the tool is finally available to anyone who wants to use it. </span><span style="vertical-align: inherit;">Of course, by subscribing to the service, of course.</span></span></p><blockquote class="wp-block-quote">
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Like
the rise of compilers and open source, we believe that AI-assisted
coding will fundamentally change the nature of software development,
giving developers a new tool to write code easier and faster so they can
be happier. In their lifes.</span></span></p>
<cite><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Thomas Dohmke, CEO of GitHub</span></span></cite>
</blockquote><h2 class="has-text-align-center" id="h-otras-alternativas"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Other alternatives</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioaTL9NEm6XjBLJqWcjLGUuCwCQt2BltmwIDMF2gj3-sHw_lVi4L9r_EZ_3QjjIfPZlCaYLruc_UeMJo4qf3R93xVZ4q2fX2r8crYGJjTxo3RTVGHhUppOJbLCs_WVwLeXXw9MYp3UQTSUEisLB7CWc765EIfrDhdF7DepsCkcOx9VHcy58IQ_3u7Y/s1500/GitHub's%20AI%20is%20ready%20to%20help%20you%20code,%20but%20it%20won't%20do%20it%20for%20free3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free" border="0" data-original-height="844" data-original-width="1500" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioaTL9NEm6XjBLJqWcjLGUuCwCQt2BltmwIDMF2gj3-sHw_lVi4L9r_EZ_3QjjIfPZlCaYLruc_UeMJo4qf3R93xVZ4q2fX2r8crYGJjTxo3RTVGHhUppOJbLCs_WVwLeXXw9MYp3UQTSUEisLB7CWc765EIfrDhdF7DepsCkcOx9VHcy58IQ_3u7Y/w640-h360/GitHub's%20AI%20is%20ready%20to%20help%20you%20code,%20but%20it%20won't%20do%20it%20for%20free3.jpg" title="GitHub's AI is ready to help you code, but it won't do it for free" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Although Copilot seems like a completely unique tool, the truth is that Microsoft was not the first to develop it. </span><span style="vertical-align: inherit;">Last year, </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Google's DeepMind</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> platform revealed </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">much the same AI technology</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">This time, it came under the name AlphaCode, and it proved to be quite capable in the field.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Of course, it is not about creating artificial intelligences that write code for themselves —for now. </span><span style="vertical-align: inherit;">The idea is </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">to develop tools that ease the burden</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> on developers, and improve code efficiency and quality.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">If you want to check out Copilot, GitHub lets you </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">try the tool for 60 days</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> absolutely free. <br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-12926385607346597332022-06-21T13:44:00.001-07:002022-06-21T13:47:00.707-07:00ᐈ A medida que cae la criptomoneda, los precios de las GPU nuevas y usadas continúan cayendo 🪙<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Las GPU de la serie Radeon RX 6000 de AMD, en particular, son fáciles de encontrar por debajo del MSRP.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYAu7aN4hTvwnWhRjppmh0pURM-H8YkFG0H3At9bJ7qkzzT1viCE7gzeyfCu1ry4HCg9x6LusvcKPdcIqlwstTgpI-9pj20bpKRWq7BtVuFUBtZMvgwqrFKKBQ15YcLcgdhXyQTJhyIUViwqOC5AgfdVFvMTCimUELAl26lKf94of4c__B27j851zf/s800/A%20medida%20que%20cae%20la%20criptomoneda,%20los%20precios%20de%20las%20GPU%20nuevas%20y%20usadas%20contin%C3%BAan%20cayendo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="A medida que cae la criptomoneda, los precios de las GPU nuevas y usadas continúan cayendo" border="0" data-original-height="449" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYAu7aN4hTvwnWhRjppmh0pURM-H8YkFG0H3At9bJ7qkzzT1viCE7gzeyfCu1ry4HCg9x6LusvcKPdcIqlwstTgpI-9pj20bpKRWq7BtVuFUBtZMvgwqrFKKBQ15YcLcgdhXyQTJhyIUViwqOC5AgfdVFvMTCimUELAl26lKf94of4c__B27j851zf/w640-h360/A%20medida%20que%20cae%20la%20criptomoneda,%20los%20precios%20de%20las%20GPU%20nuevas%20y%20usadas%20contin%C3%BAan%20cayendo.jpeg" title="A medida que cae la criptomoneda, los precios de las GPU nuevas y usadas continúan cayendo" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">La criptomoneda ha tenido un año difícil. </span><span style="vertical-align: inherit;">Bitcoin
ha caído más del 50 por ciento desde el comienzo del año, de casi $48,000 en enero a poco más de $20,000 a partir de la publicación. </span><span style="vertical-align: inherit;">Celsius, un importante "banco" de criptomonedas, </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">suspendió los retiros a</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> principios de esta semana, y el intercambio de criptomonedas Coinbase </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">anunció una ronda de despidos el martes pasado</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> después de pausar la contratación el mes pasado.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Puede
ser un pequeño consuelo para cualquiera que quisiera trabajar en
Coinbase o gastar el dinero que tanto le costó ganar en una imagen fea
de un simio porque una celebridad se lo dijo, pero hay buenas noticias
para los desarrolladores de PC y los jugadores en todo esto. </span></span><a href="https://www.tomshardware.com/news/graphics-card-prices-update-june-15"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Según lo rastreado por Tom's Hardware</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, los precios de las tarjetas gráficas nuevas y usadas continúan
cayendo, bajando de sus precios máximos a fines de 2021 y principios de
2022. Durante semanas, generalmente ha sido posible ir a Amazon, Newegg o
Best Buy y comprar GPU de generación actual a precios que habrían
parecido gangas hace seis meses o un año, y el precio de las GPU usadas
ha caído aún más.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Como
informa Tom's Hardware, la mayoría de las tarjetas de la serie Nvidia
GeForce RTX 3000 de rango medio todavía se venden a los precios
minoristas sugeridos por el fabricante o ligeramente por encima de
ellos: las series 3050, 3060 y 3070 todavía tienen una gran demanda. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero
las GPU 3080 Ti, 3090 y 3090 Ti de gama alta se venden por debajo de
sus MSRP (ciertamente astronómicos) en este momento, al igual que casi
todas las tarjetas de la serie Radeon RX 6000 de AMD.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Los precios de segunda mano han caído aún más rápidamente. </span><span style="vertical-align: inherit;">Entre
el 1 y el 15 de junio, los precios de las GPU usadas en eBay cayeron un
promedio del 10 por ciento, ya que al menos algunos mineros de
criptomonedas intentaron reducir sus pérdidas y vender su hardware. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esto está sucediendo incluso cuando el software de minería está </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">comenzando a encontrar formas de evitar las protecciones de LHR que limitan la tasa de hash de Nvidia: la</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> caída de los precios de las criptomonedas y el aumento de los costos de energía aún dificultan la economía de la minería.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Dicho esto, los compradores de GPU usadas aún deben proceder con precaución. </span><span style="vertical-align: inherit;">Además
de las estafas y los cebos y cambios que pueden surgir con cualquier
compra de alto valor en eBay, las GPU que han estado extrayendo
criptomonedas a toda velocidad durante meses o años pueden tener
problemas con una GPU nueva (o una GPU usada que solo se usaba para
jugar) no lo hubiera hecho. </span><span style="vertical-align: inherit;">El
calor generado por el uso constante en una explotación minera de alta
densidad puede degradar el rendimiento (aunque los fabricantes de GPU
han </span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v%3DhKqVvXTanzI"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">exagerado este riesgo en el pasado</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">), al igual que el polvo o la pasta térmica seca. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si
compra una GPU usada que se ve sucia o se calienta, quitar y limpiar el
ventilador y el disipador de calor y volver a aplicar pasta térmica
nueva puede ayudar a restaurar el rendimiento perdido y prolongar la
vida útil de la tarjeta.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Si le gusta luchar para comprar una GPU, las cosas podrían volverse más interesantes para usted pronto. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Según
los informes, las GPU de la serie RTX 4000 de Nvidia están a punto de
lanzarse, y los problemas de fabricación y cadena de suministro podrían
conspirar para que estas nuevas tarjetas escaseen. <br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-26121433855730036652022-06-18T14:26:00.005-07:002022-06-18T14:29:48.156-07:00ᐈ What is the 'No Code' revolution and why should it interest you? 📝<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnnemtHwtjHO8Xg5J95tphAcxDwT-t_HkDj7QLCfw2UoxGajk97L_6V6We5ewQEE55S_b1AiFw3clsKejfalU2ruCZgoJPERPbrzV0qYmMfPnN_biM13OntDCxtdWIrMoWSCp2QMHkM5NVlX77wVBwe7gmwit3lr07XTLMyyaTCqglfLCERmhbBIB/s1200/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnnemtHwtjHO8Xg5J95tphAcxDwT-t_HkDj7QLCfw2UoxGajk97L_6V6We5ewQEE55S_b1AiFw3clsKejfalU2ruCZgoJPERPbrzV0qYmMfPnN_biM13OntDCxtdWIrMoWSCp2QMHkM5NVlX77wVBwe7gmwit3lr07XTLMyyaTCqglfLCERmhbBIB/w640-h426/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you1.webp" title="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">No Code is a philosophy that wants to change how web pages, applications or games are created. </span><span style="vertical-align: inherit;">Without code. </span><span style="vertical-align: inherit;">That anyone can make apps without programming. </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Today's technology </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">is very friendly</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Or try. </span><span style="vertical-align: inherit;">By pressing a few buttons, following simple </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">menus and setup wizards</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, you don't need to be an engineer to program your washing machine,
record and upload a video to the internet, or configure your home's
smart lighting. </span><span style="vertical-align: inherit;">But technology in general, and computing in particular, have not always been and are not so simple. </span><span style="vertical-align: inherit;">Sometimes they require </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">effort, dedication and knowledge</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">But the </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">No Code</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> movement wants to change this. </span><span style="vertical-align: inherit;">What if we could design our own mobile applications </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">without programming</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, without code?.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">I don't discover anything new. </span><span style="vertical-align: inherit;">Proposals like this have been around for years. </span><span style="vertical-align: inherit;">We have made complex tasks available </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">to the average user</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and today it seems natural to us, although a few decades ago it was only in the hands of a few. </span><span style="vertical-align: inherit;">I am referring to tasks as common as using a computer, editing videos and photos, or publishing your own e-book. </span><span style="vertical-align: inherit;">Why not go further? </span><span style="vertical-align: inherit;">In a society in which everything revolves around the internet, applications and the digital, we can make it possible for </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">anyone to create</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> a web page or an application. </span><span style="vertical-align: inherit;">A graphical tool that facilitates this task is enough.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">The main barrier to this is in the code. </span><span style="vertical-align: inherit;">To create an application or web page professionally, you have to know certain programming languages, use them in practice by </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">writing code</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, debugging that code, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">compiling it, testing</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> it in a real or virtual environment, and much more. </span><span style="vertical-align: inherit;">But the </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">No Code</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> movement wants to simplify this process. </span><span style="vertical-align: inherit;">Why not make the task of programming an app as easy as creating a Word document or PowerPoint presentation?</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkITe22EsdejGK46DmalC_V2x3FY16v_iP8ZEWY7JMQvlgdltDAWnc1mwgiv31b6wYrSlnsnrXF9UA1Aq0rA4_OAASvAoJ5NhDbNwFJZDLkFeQadizLahA4F6IIc5IQ1JguFsnEhkBBHWfE3gs2mSxwD9kMrrAd90qDXRzYPk4KVx3Kjx2I0JEqNE/s800/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" border="0" data-original-height="530" data-original-width="800" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkITe22EsdejGK46DmalC_V2x3FY16v_iP8ZEWY7JMQvlgdltDAWnc1mwgiv31b6wYrSlnsnrXF9UA1Aq0rA4_OAASvAoJ5NhDbNwFJZDLkFeQadizLahA4F6IIc5IQ1JguFsnEhkBBHWfE3gs2mSxwD9kMrrAd90qDXRzYPk4KVx3Kjx2I0JEqNE/w640-h424/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you2.webp" title="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" width="640" /></a></span></span></div><p></p><h2 id="h-cuanto-mas-simple-mejor"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">The simpler the better</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Looking back at the </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">evolution of computing</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> is a practical way to understand the problem. </span><span style="vertical-align: inherit;">The first computers were gigantic, handcrafted hulks in which everything had to be done almost manually. </span><span style="vertical-align: inherit;">Orders were entered using </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">punched cards</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, after translation into the language the machine understood. </span><span style="vertical-align: inherit;">Then it returned the result by printing it on paper. </span><span style="vertical-align: inherit;">From
there to everything we can do with our mobile phone using a finger,
usually the thumb, it is clear that we have evolved a lot. </span><span style="vertical-align: inherit;">And the key is that </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">everything has been simplified</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> for the user. </span><span style="vertical-align: inherit;">Inside is another story.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">If today, to handle an electronic device, it is not an essential requirement </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">to know commands or have notions of programming</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, by that rule of three we should be able to program applications in the same way. </span><span style="vertical-align: inherit;">The key? </span><span style="vertical-align: inherit;">Graphical </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">interfaces</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, which convert code into virtual elements that are easy for anyone to mentally decode. </span><span style="vertical-align: inherit;">Precisely, for years the little ones have been introduced to programming with applications such as </span></span><a href="https://scratch.mit.edu/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Scratch</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, which </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">represent pieces of code</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> through the parts of a puzzle and other elements with which it is more
comfortable to interact on a touch screen or with a keyboard and mouse.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzI4vD5I2wzUrm-oGH6094lj1QJ4i0IDPmcXSqDiA0jgICntBl3UEZZKDX5zZK-BHmlSuR1WlOYSn8MudYYHNMaHj81E_z3fDP6r34PQzfaO4eIfiGjH3jL17nANwhzNUjuEOwjAEh6AHWasmFELCHJ7fLjIlxi_znNNx7bCx_L3uc_TpIBo2OwQO/s800/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you3.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzI4vD5I2wzUrm-oGH6094lj1QJ4i0IDPmcXSqDiA0jgICntBl3UEZZKDX5zZK-BHmlSuR1WlOYSn8MudYYHNMaHj81E_z3fDP6r34PQzfaO4eIfiGjH3jL17nANwhzNUjuEOwjAEh6AHWasmFELCHJ7fLjIlxi_znNNx7bCx_L3uc_TpIBo2OwQO/w640-h426/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you3.webp" title="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" width="640" /></a></span></span></div><p></p><h2 id="h-del-low-code-al-no-code"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">From Low Code to No Code</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">First was the Low Code movement. </span><span style="vertical-align: inherit;">This term was coined by the business advisory and research company </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Forrester Research</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">The
idea behind this concept is to democratize access to the creation of
applications and other digital projects that require code in between. </span><span style="vertical-align: inherit;">It is not about removing professionals from the code. </span><span style="vertical-align: inherit;">But allow any professional to be able to program without code. </span><span style="vertical-align: inherit;">Or at least, with as little code as possible.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Over time, this philosophy has evolved and today there is a drastic commitment to the concept of No Code. </span><span style="vertical-align: inherit;">The purpose is the same. </span><span style="vertical-align: inherit;">That not knowing how to program is not an impediment. </span><span style="vertical-align: inherit;">Hence the proliferation in recent years of tools, many of them online, that make programming a simple task. </span><span style="vertical-align: inherit;">Even professional solutions like Google's </span></span><a href="https://developer.android.com/studio"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Android Studio</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> follow this philosophy so that </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">programmers and non-programmers</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> feel comfortable creating Android applications. </span><span style="vertical-align: inherit;">With code or with graphic menus, such as the </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">design editor</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, which allows you to add graphic elements on the screen while the corresponding XML file is completed with the code.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">To achieve their purpose, No Code platforms and services offer </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">templates and graphical editors</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> that turn the programming experience into a more puzzle-like activity. </span><span style="vertical-align: inherit;">Normally, by means of modular elements that we manage with the mouse and the keyboard, the tool </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">translates them into code</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> that we do not need to edit manually. </span><span style="vertical-align: inherit;">Of course, we can see both versions at the same time, the graphic and the textual.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Another peculiarity of the No Code movement is that it unifies in its tools the entire process </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">from the design of an application or web page</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> until it is published online or in the corresponding application store. </span><span style="vertical-align: inherit;">Thus, we not only create the application, we can also test it, integrate elements such as </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">payment gateways or third-party services</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and, finally, we send it so that iOS and Android users can download it on their devices.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0QisiGFJWezH0W7qyTFVSMp296y41v9ms_VSdNzV6yd-KTTl_aRsCW3BbIUDMzIE679liF8v_0M4GndqUaVH2N2cExgxX9YR0-mDHjVAPIJK1244hO2QdPq0QfomaE9pWMRHKGNzY_K1iB70GhreXYgbuomdj1pEN1EfvlYKfg8KQzmqap3JY91a/s800/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you4.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" border="0" data-original-height="531" data-original-width="800" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0QisiGFJWezH0W7qyTFVSMp296y41v9ms_VSdNzV6yd-KTTl_aRsCW3BbIUDMzIE679liF8v_0M4GndqUaVH2N2cExgxX9YR0-mDHjVAPIJK1244hO2QdPq0QfomaE9pWMRHKGNzY_K1iB70GhreXYgbuomdj1pEN1EfvlYKfg8KQzmqap3JY91a/w640-h424/What%20is%20the%20'No%20Code'%20revolution%20and%20why%20should%20it%20interest%20you4.webp" title="What is the 'No Code' revolution and why should it interest you?" width="640" /></a></span></span></div><p></p><h2 id="h-ventajas-para-empresas-y-particulares"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Advantages for companies and individuals</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">If we democratize the creation of applications, then it is no longer a competition to see </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">who programs better</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">The battlefield becomes even and the fight to see who has the best idea turns. </span><span style="vertical-align: inherit;">Moreover, many ideas have been discarded because the person in question did not have the necessary knowledge, contacts or </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">investment capacity</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Precisely, the cost of creating applications and web pages is cheaper thanks to No Code solutions. </span><span style="vertical-align: inherit;">Just as today anyone can broadcast live through </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">YouTube</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> or </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Twitch</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> without the exorbitant budget that traditional television stations manage, an application can be created </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">in less time</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and with a </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">much more limited budget</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">To put some figures. </span><span style="vertical-align: inherit;">According to </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Fortune</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
magazine, 97% of their Fortune 500 reference list uses No Code
solutions to develop digital products such as applications, games or web
pages. </span><span style="vertical-align: inherit;">And this will mean
that in 2025, 70% of applications on the market, many of them installed
on your phone, will have No Code components. </span><span style="vertical-align: inherit;">To which must be added experimentation with artificial intelligence. </span><span style="vertical-align: inherit;">Solutions like </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">OpenAI</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> allow </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">programming using natural language</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">This does not mean </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the end of the programmer</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> as such. </span><span style="vertical-align: inherit;">Moreover,
more and more professional profiles such as Front End Developer, UI/UX
Designer, Full Stack Developer, Product Manager or Backend Developer are
in demand. </span><span style="vertical-align: inherit;">The list is extensive. </span><span style="vertical-align: inherit;">Actually, both can coexist. </span><span style="vertical-align: inherit;">Programmers and non-programmers, under the No Code movement. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Simply,
for simpler projects or with little room for manoeuvre, No Code
solutions will be used, while in the more professional field, the
current situation will be maintained.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">On the other hand, it does not collide with the general idea that today everyone should have </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">notions of programming</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">It is still something recommended, and has been integrated into </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">school curricula</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> as a subject of study: robotics, programming, etc. </span><span style="vertical-align: inherit;">Simply, professional profiles increasingly related to programming, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">will be able to live without code</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> in their projects without it being an obstacle to creating professional digital products. <br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-73170509660535500052022-06-17T10:18:00.006-07:002022-06-17T10:20:25.472-07:00ᐈ Epic Online Services obtiene herramientas de juego cruzado gratuitas que admitirán Linux 📺<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFgPurlM4HqJfUi7pnKCfbpyri1YArkzWLXaCKnQXRVJmZ_u3MOArxil66vQ0dTyXwduLbYE5kd2O_KuFiJA7JIMY9b0qL7gP3cMMhaBjdw0nfUOBMuFRRb_9rQokCk2sY6VNNohLNp7ouj7_1VBCCVBbyOJwZY_YUSXgp1T4Wr9_P3VOnP8fgQzP1/s2000/Epic%20Online%20Services%20obtiene%20herramientas%20de%20juego%20cruzado%20gratuitas%20que%20admitir%C3%A1n%20Linux.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Epic Online Services obtiene herramientas de juego cruzado gratuitas que admitirán Linux" border="0" data-original-height="1000" data-original-width="2000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFgPurlM4HqJfUi7pnKCfbpyri1YArkzWLXaCKnQXRVJmZ_u3MOArxil66vQ0dTyXwduLbYE5kd2O_KuFiJA7JIMY9b0qL7gP3cMMhaBjdw0nfUOBMuFRRb_9rQokCk2sY6VNNohLNp7ouj7_1VBCCVBbyOJwZY_YUSXgp1T4Wr9_P3VOnP8fgQzP1/w640-h320/Epic%20Online%20Services%20obtiene%20herramientas%20de%20juego%20cruzado%20gratuitas%20que%20admitir%C3%A1n%20Linux.webp" title="Epic Online Services obtiene herramientas de juego cruzado gratuitas que admitirán Linux" width="640" /></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Epic Games acaba de anunciar una </span></span><a href="https://dev.epicgames.com/en-US/news/epic-online-services-release-free-pc-crossplay-tools?sessionInvalidated%3Dtrue" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">gran actualización</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">
de Epic Online Services, que ahora incluirá un conjunto de herramientas
completo para permitir a los desarrolladores realizar juegos cruzados.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Actualmente,
el lanzamiento inicial de las nuevas herramientas en EOS SDK es
compatible con "PC" (es decir, Windows), pero también planean admitir
completamente Linux y macOS. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ya son compatibles con Epic y Steam directamente con más tiendas por venir y soporte para consolas/móviles más adelante. </span><span style="vertical-align: inherit;">EOS
incluye una superposición especial (como Steam Overlay) que reúne a los
amigos de Steam y Epic y toda la integración en una sola lista.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Para los desarrolladores de juegos, esto suena muy útil.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Qué incluye:</span></span></p><blockquote>
<ul><li><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Todos amigos, un solo lugar. </span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los
amigos de Steam y Epic Games Store se fusionan en una superposición que
permite a los jugadores ver a todos los amigos en una sola lista.</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Invitaciones de juego integradas. </span><span style="vertical-align: inherit;">En
el juego, los jugadores pueden buscar y enviar invitaciones a amigos a
través de Steam y Epic Games Store, lo que facilita conectarse y jugar
juntos.</span></span></li><li><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Vinculación de cuentas. </span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Incorporación sin correos electrónicos ni solicitudes de contraseña. </span><span style="vertical-align: inherit;">Con
solo unos pocos clics, los jugadores de Steam pueden saltar a un juego
mientras se crea una cuenta de Epic Games debajo del capó para su cuenta
de Steam.</span></span></li><li><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Mejoras sin actualizaciones. </span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Cuando
se instalan juegos, las funciones de juego cruzado se distribuyen a
través de una superposición en el juego que se actualiza
automáticamente. </span><span style="vertical-align: inherit;">Los jugadores pueden disfrutar de nuevas funciones y mejoras sin necesidad de actualizar nada ellos mismos.</span></span></li><li><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">SDK plug-and-play. </span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Cada
conjunto de herramientas de Epic Online Services es autónomo, por lo
que los desarrolladores pueden mezclar y combinar los servicios que
desean implementar, incorporar las cosas que desean y dejar el resto. </span><span style="vertical-align: inherit;">Las herramientas de juego cruzado no son diferentes.</span></span></li></ul>
</blockquote><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Con
suerte, la gente usará esto sobre Vivox, que todavía no es compatible
con Linux y también puede ser bastante problemático con Proton. </span><span style="vertical-align: inherit;">Incluso si no te gusta particularmente Epic Games Store, lo que ofrecen con Epic Online Services parece bastante bueno.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YLnCx_KMPi0" title="YouTube video player" width="560"></iframe> <br /></span></span></p><p> </p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-54138651362794202792022-06-16T13:59:00.001-07:002022-06-16T14:01:22.849-07:00ᐈ The next Tesla gigafactory could be in Mexico 🏗️<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Elon Musk and Tesla's priority is to increase production in Texas, but they are also evaluating a new gigafactory in Mexico.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnY15p_KqYIsbN50n74_ZI_30pnx6mC3FBk8MGITaVuOmUhB97xxblVnaiK4L9ZTyewlCOGrBw1Xq47u8IOzd2xA9YEcife-uj-8jHlAyM1YhzZB5_fCZExvdfPzCeurl_6O6iGcGWcWnMnYGlRCO--x9mqUssUWuSZoGE2C71HeQs0XSntxIE1i7t/s1200/The%20next%20Tesla%20gigafactory%20could%20be%20in%20Mexico1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="The next Tesla gigafactory could be in Mexico" border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnY15p_KqYIsbN50n74_ZI_30pnx6mC3FBk8MGITaVuOmUhB97xxblVnaiK4L9ZTyewlCOGrBw1Xq47u8IOzd2xA9YEcife-uj-8jHlAyM1YhzZB5_fCZExvdfPzCeurl_6O6iGcGWcWnMnYGlRCO--x9mqUssUWuSZoGE2C71HeQs0XSntxIE1i7t/w640-h360/The%20next%20Tesla%20gigafactory%20could%20be%20in%20Mexico1.webp" title="The next Tesla gigafactory could be in Mexico" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Elon
Musk is looking for new locations for the next Tesla factory, and,
although it is not yet clear where it will end up, Mexico has many
ballots to be the location chosen by the firm, along with Canada and the
US.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">In a meeting with his employees last week, echoed </span></span><em><a href="https://electrek.co/2022/06/13/tesla-considering-sites-new-factory-canada-mexico-us/"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">by Electrek</span></span></a></em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">, the CEO of Tesla confirmed to his workers that the company is </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">looking for new locations</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> to build an additional factory that will allow Tesla to maintain and increase production.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">In
this sense, one of the workers asked where in the US the new factory
would be located, to which Elon replied that the company had not
decided. </span><span style="vertical-align: inherit;">But he did not stop there. </span><span style="vertical-align: inherit;">He also added that it would not necessarily have to be located in the United States. </span><span style="vertical-align: inherit;">"We're
looking at sites, but we're looking at some site options more broadly
in North America, so that includes Canada and Mexico, and also the US,"
the CEO said.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center" id="h-la-prioridad-es-aumentar-la-produccion-en-texas-pero-tesla-quiere-otra-fabrica"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">The priority is to increase production in Texas, but Tesla wants another factory</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTr22slfETioPQyDCFXPN7mmn_xe_utHmfXuKwcdnptQAMZSf0ktzXFShrpQWuX6yu2ueiExJseAcy9UQWnAjv6g-3c9Jo2dEHgreqLzR5i_7TTEthZwcVhYroBVqPfnFEKknmdW1IwCvxHXqFP5QX6dWN5QlPX86oT6R8Zl1vMor8q-e83KeHT-ks/s800/The%20next%20Tesla%20gigafactory%20could%20be%20in%20Mexico2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="The next Tesla gigafactory could be in Mexico" border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTr22slfETioPQyDCFXPN7mmn_xe_utHmfXuKwcdnptQAMZSf0ktzXFShrpQWuX6yu2ueiExJseAcy9UQWnAjv6g-3c9Jo2dEHgreqLzR5i_7TTEthZwcVhYroBVqPfnFEKknmdW1IwCvxHXqFP5QX6dWN5QlPX86oT6R8Zl1vMor8q-e83KeHT-ks/w640-h426/The%20next%20Tesla%20gigafactory%20could%20be%20in%20Mexico2.webp" title="The next Tesla gigafactory could be in Mexico" width="640" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Elon
Musk also hinted that while Tesla is actively looking for new sites to
put its next gigafactory, the company's current priority in North
America </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">is to increase volume production from Gigafactory Texas</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Although, as we can see, they are not closed to putting more factories:</span></span></p><blockquote class="wp-block-quote">
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The
priority is definitely to get Giga Texas to reach a higher volume of
production volume and it is difficult to get there (...). </span><span style="vertical-align: inherit;">It's much more important that we get Texas up to production volume than it is to find a new site, but we're looking.</span></span></p>
<cite><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Elon Musk</span></span></cite>
</blockquote><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The difficulty of increasing the volume in Giga de Texas has to do with the changes in the </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Model Y</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and its structural battery system with the famous 4680 cells. Given the global situation, it is a challenge for the company to </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">increase the production volume of the battery and manufacturing of the SUV</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, so it is logical that turning this situation around is Musk's top priority before starting a new factory.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">However,
it is expected that at some point at the end of the year, Elon Musk
will announce where the new factory will be located definitively, and as
the Tesla CEO has pointed out, the chances that it will be in Mexico
are relatively high. </span></span> </span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-35022690518652321032022-06-15T14:52:00.002-07:002022-06-15T14:55:34.915-07:00ᐈ Lanzamiento de PipeWire 0.3.52 para continuar mejorando las transmisiones de audio/video de Linux 📗<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-CQEFB_ZcDI-D20n7h_UeJkIkvCY9lbYgjVoWKnd8M2_4wWYkFqKCvPLpFpFtb7ey8Hgd7CpaJsXAAMRjrQR-zG8H_akfH2AygE1ZEivEFUI7CvHW2Lp1jZkg1MwwuWzvaoM8SXZF9Un6NZ07JJEvh9_LJq3tGTbd8w5aJbCrJ2o6BCJkArb9d0Nw/s785/Lanzamiento%20de%20PipeWire%200.3.52%20para%20continuar%20mejorando%20las%20transmisiones%20de%20audio-video%20de%20Linux.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Lanzamiento de PipeWire 0.3.52 para continuar mejorando las transmisiones de audio/video de Linux" border="0" data-original-height="785" data-original-width="785" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-CQEFB_ZcDI-D20n7h_UeJkIkvCY9lbYgjVoWKnd8M2_4wWYkFqKCvPLpFpFtb7ey8Hgd7CpaJsXAAMRjrQR-zG8H_akfH2AygE1ZEivEFUI7CvHW2Lp1jZkg1MwwuWzvaoM8SXZF9Un6NZ07JJEvh9_LJq3tGTbd8w5aJbCrJ2o6BCJkArb9d0Nw/w640-h640/Lanzamiento%20de%20PipeWire%200.3.52%20para%20continuar%20mejorando%20las%20transmisiones%20de%20audio-video%20de%20Linux.jpg" title="Lanzamiento de PipeWire 0.3.52 para continuar mejorando las transmisiones de audio/video de Linux" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">PipeWire
0.3.52 se lanzó hoy como la versión más nueva de este servidor de
código abierto para manejar flujos de audio/video en el escritorio de
Linux y se usa cada vez más como reemplazo de PulseAudio.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">PipeWire
0.3.52 agrega 44,1 KHz a las frecuencias de muestreo permitidas,
PipeWire Streams ahora asigna menos recursos, corrige errores para
evitar caídas del servidor, compatibilidad con Bluetooth para el códec
del proveedor LC3plus y otros cambios.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La compatibilidad con Pulse-Server for PulseAudio de PipeWire sigue teniendo mucho trabajo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta
versión agrega una propiedad de latencia de transmisión inicial para
que los dispositivos puedan iniciarse con una latencia razonablemente
precisa. </span><span style="vertical-align: inherit;">También hay un
cambio para corregir la captura de audio desde varias pestañas en
Chrome, la reelaboración continua del manejo del módulo y otras
correcciones.
</span></span><br />
<br /><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Para
la compatibilidad con ALSA de PipeWire, ahora se supone que los nodos
de captura y reproducción usan un reloj diferente y activarán el
remuestreador adaptable cuando se vinculen. </span><span style="vertical-align: inherit;">A su vez, se dice que esto proporciona una mejor experiencia lista para usar para la mayoría de los dispositivos.
</span></span><br />
<br /><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">También hay correcciones para la integración de JACK, GStreamer y más. </span><span style="vertical-align: inherit;">La utilidad pw-cat ahora también puede hacer uso de los datos stdin y stdout.</span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">PipeWire 0.3.52 está disponible en
</span></span><a href="https://gitlab.freedesktop.org/pipewire/pipewire/-/tags/0.3.52"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">FreeDesktop.org GitLab</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">.</span></span></span></span></span></span></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-65382461353243555642022-06-14T15:07:00.003-07:002022-06-14T15:08:49.211-07:00ᐈ openSUSE Leap 15.4 improves synchronization with SLE and refreshes the software stack 🦎<p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></strong></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidm8iDvtlbaiv7zo-rjYy4NaePsG_Jm5hI0Aw2sMcDHcip72VxtJZhPs5tjq047irxCy4wV_zYnndgnyakYCbNzNCKy7kKt49yTfy1lkVFvmhxhLA4y0T_27VdZoMAFbB4lHIYCt2MZmRTsHETYYyI4LLv7DEQ-Qe5Na0_CWFOHfO691lH4GofgZbL/s1200/openSUSE%20Leap%2015.4%20improves%20synchronization%20with%20SLE%20and%20refreshes%20the%20software%20stack1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="openSUSE Leap 15.4 improves synchronization with SLE and refreshes the software stack" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1200" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidm8iDvtlbaiv7zo-rjYy4NaePsG_Jm5hI0Aw2sMcDHcip72VxtJZhPs5tjq047irxCy4wV_zYnndgnyakYCbNzNCKy7kKt49yTfy1lkVFvmhxhLA4y0T_27VdZoMAFbB4lHIYCt2MZmRTsHETYYyI4LLv7DEQ-Qe5Na0_CWFOHfO691lH4GofgZbL/w640-h384/openSUSE%20Leap%2015.4%20improves%20synchronization%20with%20SLE%20and%20refreshes%20the%20software%20stack1.jpg" title="openSUSE Leap 15.4 improves synchronization with SLE and refreshes the software stack" width="640" /></a></span></span></strong></div><p></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">And we already have openSUSE Leap 15.4</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> among us</span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">,
the latest version of the community distribution of the chameleon whose
technologies are synchronized with those of SUSE Linux Enterprise. </span><span style="vertical-align: inherit;">On this occasion what stands out is the update of the supplied software for a multipurpose system capable of covering </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">“desktops, servers, containers and virtualized workloads”</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span>
</p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">As
usual in the Leap branch of the distribution, users who wish to can
migrate to SUSE Linux Enterprise (SLE) keeping the containers and
workloads under the same conditions. </span><span style="vertical-align: inherit;">What's more, it seems that in openSUSE Leap 15.4 </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the relationship with the corporate system has become closer thanks to the YaST team developing a simplified migration tool</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The official announcement mentions the recent </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Leap Micro 5.2</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, which builds on SLE technologies to deliver a modern, lightweight,
immutable operating system geared towards container and virtualized
workloads, all with a focus on developers, professionals, servers and
IoT. </span><span style="vertical-align: inherit;">Come on, it's not a desktop-oriented product, at least for now.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Returning to openSUSE Leap 15.4, which is ultimately what concerns us in this post, the </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">installation of multimedia codecs has been simplified</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> thanks to the inclusion of a repository that supplies the Cisco openh264 codec. </span><span style="vertical-align: inherit;">At
the level of support for graphics, we find the update of the AMDGPU
(AMD Radeon) and i915 (Intel) drivers together with the publication of
the latest NVIDIA firmware to put the RTX 30 graphics into operation.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">New
is the 'sassist' package, which helps with troubleshooting and
debugging issues with the Dell PowerEdge server and runs with the
integrated Dell Remote Access Controller to enable configuration and log
collection. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Python 2, the LXC and OpenLDAP containers have been deprecated, the latter being replaced by </span></span><a href="https://directory.fedoraproject.org/" rel="noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">389 Directory Server</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNLWfjQew8WTrocf-CFwTlJcj6UDCxPmEsX0RWT2gxo7i99aO345ESpgh5skwqvVIjwt-z0uaD7TOILHuU4By14aG1LlWUiucVlL-CPp1w_JhvdihFZn6HiDZCf9KuQynHMBiQ-MIr86JpgFoCWh-cuflD6Qt-25OqN5Ms3uhd709Osn88O4YOEU-/s1401/openSUSE%20Leap%2015.4%20improves%20synchronization%20with%20SLE%20and%20refreshes%20the%20software%20stack2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="openSUSE Leap 15.4 improves synchronization with SLE and refreshes the software stack" border="0" data-original-height="914" data-original-width="1401" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisNLWfjQew8WTrocf-CFwTlJcj6UDCxPmEsX0RWT2gxo7i99aO345ESpgh5skwqvVIjwt-z0uaD7TOILHuU4By14aG1LlWUiucVlL-CPp1w_JhvdihFZn6HiDZCf9KuQynHMBiQ-MIr86JpgFoCWh-cuflD6Qt-25OqN5Ms3uhd709Osn88O4YOEU-/w640-h418/openSUSE%20Leap%2015.4%20improves%20synchronization%20with%20SLE%20and%20refreshes%20the%20software%20stack2.jpg" title="openSUSE Leap 15.4 improves synchronization with SLE and refreshes the software stack" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">PHP,
the well-known language that works at the server level on the web, has
been updated to version 8.1, while version 5.15 has been incorporated on
the Qt front. </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Wayland is enabled by default in case you run into the latest NVIDIA driver, and LUKS 2 now supports the YaST partitioner</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, though you have to explicitly enable it.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Although openSUSE has focused more on server solutions in recent times, this does not mean that it has abandoned the desktop. </span><span style="vertical-align: inherit;">Through Leap 15.4, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">KDE Plasma 5.24</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> has been made available alongside KDE Frameworks 5.90, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GNOME 41</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Xfce 4.16</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">In GNOME the Wayland session is used by default and in KDE Plasma it is a secondary option.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">In terms of system components and other tools, systemd version 249, </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Linux 5.14</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> as the kernel, LLVM 13, DNF 4.10 along with its new features and </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">“a new udev hardware database for FireWire devices”</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> have been incorporated. </span><span style="vertical-align: inherit;">Those responsible explain that </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">“the
new system components can now correctly identify Amazon EC2
environments and several improvements have been made to the DHCP server
network management protocol”</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">All the details of openSUSE Leap 15.4 are available in the </span></span><a href="https://es.opensuse.org/Anuncio_publicaci%25C3%25B3n_15.4" rel="noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">official announcement</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">, while the system can be obtained from the corresponding </span></span><a href="https://get.opensuse.org/leap/15.4/%23download" rel="noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">download section on the distribution's official website</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-79354672495362217712022-06-13T21:25:00.001-07:002022-06-13T21:28:47.971-07:00ᐈ Microsoft cierra Internet Explorer después de 27 años; 🪟 Los usuarios de los 90 se vuelven nostálgicos<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">El navegador web se lanzó por primera vez en 1995 como parte del paquete adicional Plus! </span><span style="vertical-align: inherit;">para Windows 95 ese año.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Microsoft</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> finalmente está desconectando el icónico
</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">explorador de Internet</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4KehQgqcC8yXsDZHXf9Mnx21Rgz5N_hYdcOo32tkJuL0MeCNhO91ddMkyu8ZpjYakZNf_GY3NswFdqWpoku58jYUuAFOn8TR9JBaS8M1K3jC5eOCKyMDIOrEoy0tnsSB9h8IsI1eWHaicehvEo1iQ3muQ8jQ9e7emsrLQFAmm5C4kqnlu9Y_WwRAV/s1200/Microsoft%20cierra%20Internet%20Explorer%20despu%C3%A9s%20de%2027%20a%C3%B1os.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Microsoft cierra Internet Explorer después de 27 años" border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4KehQgqcC8yXsDZHXf9Mnx21Rgz5N_hYdcOo32tkJuL0MeCNhO91ddMkyu8ZpjYakZNf_GY3NswFdqWpoku58jYUuAFOn8TR9JBaS8M1K3jC5eOCKyMDIOrEoy0tnsSB9h8IsI1eWHaicehvEo1iQ3muQ8jQ9e7emsrLQFAmm5C4kqnlu9Y_WwRAV/w640-h426/Microsoft%20cierra%20Internet%20Explorer%20despu%C3%A9s%20de%2027%20a%C3%B1os.webp" title="Microsoft cierra Internet Explorer después de 27 años" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">El navegador web se lanzó por primera vez en 1995 como parte del paquete adicional Plus! </span><span style="vertical-align: inherit;">para Windows 95 ese año.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las versiones posteriores estaban disponibles como descargas
gratuitas o paquetes de servicio, y se incluyeron en las versiones de
servicio del fabricante de equipos originales (OEM) de Windows 95 y
versiones posteriores de Windows.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Según los informes, el navegador alcanzó su punto máximo en 2003 con una participación de uso de alrededor del 95%. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Pero con el lanzamiento de nuevos navegadores de otros competidores, su base de usuarios cayó en los años siguientes.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El desarrollo de nuevas funciones para Internet Explorer se
suspendió en 2016 a favor del nuevo navegador Microsoft Edge. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta fue la primera vez que Microsoft planeó eliminar gradualmente Internet Explorer.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Microsoft 365 finalizó el soporte para Internet Explorer el
17 de agosto de 2021 y Microsoft Teams finalizó el soporte para IE el 30
de noviembre de 2020. Internet Explorer dejará de estar disponible el
15 de junio de 2022, según los informes.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Sean Lyndersay, gerente del programa Microsoft Edge, dijo que
"el futuro de Internet Explorer en Windows 10 está en Microsoft Edge".</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">"Microsoft Edge no solo es una experiencia de navegación más
rápida, más segura y más moderna que Internet Explorer, sino que también
puede abordar una preocupación clave: la compatibilidad con sitios web y
aplicaciones antiguos y heredados", dijo.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">"Microsoft Edge tiene el modo Internet Explorer ("modo IE")
incorporado, por lo que puede acceder a esos sitios web y aplicaciones
heredados basados en Internet Explorer directamente desde Microsoft
Edge. Con Microsoft Edge capaz de asumir esta responsabilidad y más, el
escritorio de Internet Explorer 11 la aplicación se retirará y dejará de
ser compatible el 15 de junio de 2022 para ciertas versiones de Windows
10", agregó.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Quienes hayan usado computadoras en el hogar, la escuela y la
oficina en la década de 1990 y principios de la década de 2000 tendrán
buenos recuerdos de Internet Explorer. </span><span style="vertical-align: inherit;">Para millones de personas en todo el mundo, el navegador sirvió como la primera puerta de entrada a la World Wide Web.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">También era la única forma de acceder a los navegadores populares de hoy a los que todos estamos acostumbrados.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Esa es la razón por la cual los internautas ahora se están poniendo nostálgicos.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Un usuario escribió: “Un tributo final a Internet Explorer. </span><span style="vertical-align: inherit;">Terminará el soporte el 15 de junio de este año. </span><span style="vertical-align: inherit;">Como mi primera ventana a Internet, me has traído muchos recuerdos felices. </span><span style="vertical-align: inherit;">Voy a intentar descargarlo en Win11 como último
</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">nostalgia</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> para ello. </span><span style="vertical-align: inherit;">¡Adiós! </span><span style="vertical-align: inherit;">puede que nunca nos volvamos a ver”.</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">"Me siento mal porque Microsoft está cerrando Internet
Explorer pero, al mismo tiempo, ¿quién lo usa de todos modos? Supongo
que es la sensación de nostalgia borrada por el tiempo lo que me hace
sentir de esta manera", escribió otro</span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-10401257415355196152022-06-12T22:22:00.002-07:002022-06-12T22:23:57.718-07:00ᐈ Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them? 🚗<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifilrE3d_5tg8bVsvWj661KU1pX7Wwegp-4RChAO5dJUFRAeHG6MqUsQu_ObxyNOa1KfZw982bk0P10xaanBKu7SlYJ3RkU6efzslaRw7V2-t1ZDYv-t1Tg-KNKiyRR2M6pHRuYKo0GpGaVUavJt6vuicOOyOnA7_W_0wRuGftvQdqvmGwNnRl15c4/s1200/Tesla%20had%204%20co-founders%20besides%20Elon%20Musk:%20what%20happened%20to%20them%3F1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them?" border="0" data-original-height="624" data-original-width="1200" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifilrE3d_5tg8bVsvWj661KU1pX7Wwegp-4RChAO5dJUFRAeHG6MqUsQu_ObxyNOa1KfZw982bk0P10xaanBKu7SlYJ3RkU6efzslaRw7V2-t1ZDYv-t1Tg-KNKiyRR2M6pHRuYKo0GpGaVUavJt6vuicOOyOnA7_W_0wRuGftvQdqvmGwNnRl15c4/w640-h333/Tesla%20had%204%20co-founders%20besides%20Elon%20Musk:%20what%20happened%20to%20them%3F1.webp" title="Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them?" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">There are up to 5 recognized co-founders of Tesla, although Musk was not part of what would be the original Tesla.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Contrary to what many people think, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Elon Musk did not found Tesla as such</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">, although he does have —and surely he has earned it— the right to be
recognized as a co-founder for legal and representation purposes.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The
original Tesla (Tesla Motors, not Tesla, Inc.), was founded by two
people who are almost unknown today, to whom three more were added,
including Musk, shortly after it began. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">The short story is this: </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">The company was created as Tesla Motors on July 1, 2003 by Martin Eberhard and Marc Tarpenning</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">, two people we'll get to know more about shortly. </span><span style="vertical-align: inherit;">Eberhard and Tarpenning served as CEO and CFO, respectively.</span></span></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Ian Wright was the third Tesla employee and joined a few months later.</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> In February 2004, the company raised $7.5 million in funding, $6.5 million of which </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">was put up by a young Elon Musk</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, who had received $100 million from the sale of his stake in PayPal two years ago. years before.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Musk became the chairman of the board of directors and the largest shareholder of Tesla as soon as he arrived. </span><span style="vertical-align: inherit;">JB Straubel, the other big name besides Musk associated with Tesla, joined Tesla in May 2004 as CTO.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Today, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">these five men are considered co-founders for legal purposes after an agreement between Eberhard</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and Tesla in September 2009.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nobody can deny that Tesla would not be what it is without Musk, nor Musk without Tesla. </span><span style="vertical-align: inherit;">But
here's the story of the other people who fell under the radar in
creating a brand that has arguably changed the auto industry.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center" id="elon-musk-de-inversor-a-cuarto-ceo-de-tesla"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Elon Musk, from investor to fourth CEO of Tesla</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguguLT-fXMhRiNC4gIZzsm2rwjVLc1EUgw-HmQEFeAy67Pt7Z9xk1Hrw5jjJbxw9QEB39CIXzT0YwwqYSh391rXOG-8UVKQ0Ny86yOyb0OYFOICRbwRoRIhg508ni9d6XPuKmmmYPdcNzRk7qdpvsB2TiDoF7WPe7ADKyAqnamdzS6Lw6SitxdOi_h/s720/Tesla%20had%204%20co-founders%20besides%20Elon%20Musk:%20what%20happened%20to%20them%3F2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them?" border="0" data-original-height="405" data-original-width="720" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguguLT-fXMhRiNC4gIZzsm2rwjVLc1EUgw-HmQEFeAy67Pt7Z9xk1Hrw5jjJbxw9QEB39CIXzT0YwwqYSh391rXOG-8UVKQ0Ny86yOyb0OYFOICRbwRoRIhg508ni9d6XPuKmmmYPdcNzRk7qdpvsB2TiDoF7WPe7ADKyAqnamdzS6Lw6SitxdOi_h/w640-h360/Tesla%20had%204%20co-founders%20besides%20Elon%20Musk:%20what%20happened%20to%20them%3F2.webp" title="Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them?" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Years and a half ago Martin Eberhard and Marc Tarpenning, the original founders, recalled in a documentary for </span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v%3DeblPwXFb7TE"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">CNBC</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> their early stages and what it was like to build and deliver the first Tesla Roadster vehicles. </span><span style="vertical-align: inherit;">Also,
what it took to convince the world that electric cars could be as
attractive as luxury sports cars, and how they brought Elon Musk on
board.</span></span></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Eberhard and Tarpenning first met Musk at a meeting of members of the Mars Society</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, a well-known non-profit organization that, since the late 1980s, has
brought together people interested in the future of possible human life
on the Red Planet. and space exploration, from experts to simple
amateurs. </span><span style="vertical-align: inherit;">Musk belonged to her since before founding SpaceX.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Eberhard, an electrical engineer by training, already commented at the beginning of </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">his</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> Tesla that he wanted to make a car company focused on technology. </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">He did not end very well with Tesla, leaving the company</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
and carrying out the lawsuit that ended the agreement that gave
permission for up to 5 co-founders, although he assured that he
continued to support the Tesla project. </span><span style="vertical-align: inherit;">He
is currently working on technology that will make electric vehicle
batteries more affordable than current ones, without sacrificing safety,
power or quality.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tarpenning,
a computer engineer for his part, acknowledged in the aforementioned
interview that he still speaks with Musk from time to time. </span><span style="vertical-align: inherit;">He left Tesla just as they were developing the Model S.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tarpenning now works by advising and investing in environmentally minded start-ups as a partner in the Spero Ventures fund. </span><span style="vertical-align: inherit;">Both
came out well covered financially, although, of course, their fortune
could have been much greater if they held a greater number of shares due
to the evolution of Tesla on the stock market during the last two
years.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center" id="la-tesla-motors-de-antes-de-tesla-inc-un-origen-que-nace-del-libro-electronico"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">The Tesla Motors before Tesla Inc: an origin born from the electronic book</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Both Eberhard and Tarpenning grew up in California. </span><span style="vertical-align: inherit;">They met when Tarpenning went to visit the Wyse Technologies company for research, where Eberhard was working at the time.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">In 1997, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Eberhard and Tarpenning co-founded NuvoMedia, an electronic book company that produced the</span></span></strong> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_eBook"><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Rocket eBook</span></span></strong></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">, one of the first electronic books. </span><span style="vertical-align: inherit;">After just three years, they sold their company for $187 million.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">For his next project, with that money, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Eberhard wanted to create "a car manufacturer that was also a technology company</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">". </span><span style="vertical-align: inherit;">And so, on July 1, 2003, he teamed up again with Tarpenning to launch Tesla Motors.</span></span></p><h2 class="has-text-align-center" id="la-salida-de-los-fundadores-originales"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">The departure of the original founders</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">In August 2007, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Eberhard was relegated from the CEO position. </span><span style="vertical-align: inherit;">During that time</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, </span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Elon Musk, who was already the largest shareholder by far, pushed for more capital to enter the company</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">“There was no discussion. </span><span style="vertical-align: inherit;">I couldn't hear what they said. </span><span style="vertical-align: inherit;">I couldn't defend myself. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">I
felt totally abandoned, ”says Eberhard, who sued because the Board of
Directors in which the decision was made to relegate him was held
without his presence, something required.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">As a middle way, Tesla, with Musk already making decisions, appointed Eberhard chief technology officer. </span><span style="vertical-align: inherit;">That didn't go well. </span><span style="vertical-align: inherit;">Eberhard ended up leaving in early 2008.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3tEDba24YchPJZ3VbZqMlnLN9rubiXcSSgrzJBaR4lNuWce8Q6UtDhfSt6Fz1hTwQQnuo_jOLzU1-ucONxnejciizd7SEWUTePBt8hkwXOwfqOeGXq5CVBMKuHg0tntHbCfR-GXgi9wVGl138noxHQTzoJSsIxUOITQITQDB_cGvqkgXHjMDdLWMh/s532/Tesla%20had%204%20co-founders%20besides%20Elon%20Musk:%20what%20happened%20to%20them%3F3.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them?" border="0" data-original-height="532" data-original-width="400" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3tEDba24YchPJZ3VbZqMlnLN9rubiXcSSgrzJBaR4lNuWce8Q6UtDhfSt6Fz1hTwQQnuo_jOLzU1-ucONxnejciizd7SEWUTePBt8hkwXOwfqOeGXq5CVBMKuHg0tntHbCfR-GXgi9wVGl138noxHQTzoJSsIxUOITQITQDB_cGvqkgXHjMDdLWMh/w482-h640/Tesla%20had%204%20co-founders%20besides%20Elon%20Musk:%20what%20happened%20to%20them%3F3.webp" title="Tesla had 4 co-founders besides Elon Musk: what happened to them?" width="482" /></a></span></span></div><p></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tarpenning left the company shortly thereafter</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, and with the original founders gone, Musk became the CEO of Tesla, a position he holds to this day.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">"I think Elon's </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Elonity</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> has increased over the years", said Martin Eberhard in that documentary, with a certain irony and surely without reason.</span></span></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Musk's take on this story is also clear</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">He defends that he did found Tesla. </span><span style="vertical-align: inherit;">And, at least technically and considering the current situation, he is right. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tesla Inc. abrogated Tesla Motors already with Musk and Straubel inside.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Last
month, following a tweet recalling this story and singling out Musk as
misleading about his founder status, Musk tweeted: “Not even close. </span><span style="vertical-align: inherit;">[Tesla
Motors] It was a shell company with no employees, no intellectual
property, no designs, no prototypes, literally nothing more than a
(business) plan to market AC Propulsion's T-Zero car, presented to me by
JB Straubel, not Eberhard. </span><span style="vertical-align: inherit;">Even the name 'Tesla Motors' was owned by others”. </span><span style="vertical-align: inherit;">Musk wrote.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">If filing a shell corp constitutes “founding a company”, then I’d be the only founder of PayPal, since I filed the original incorporation docs for <a href="https://t.co/bOUOek5Cvy">https://t.co/bOUOek5Cvy</a> (later renamed PayPal), but that’s not what founding means.</p>— Elon Musk (@elonmusk) <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1517053535464181761?ref_src=twsrc%5Etfw">April 21, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Musk
claimed that if the logic adopted in the narrative that paints Eberhard
and Tarpenning as the founders of Tesla were followed, then he would be
the only "founder" of PayPal, since he launched the company that went
on to become the mobile giant. online payments. </span><span style="vertical-align: inherit;">Such an argument, Musk noted, does not hold water.</span></span></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The present of the other two co-founders is better known</span></span></strong><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Straubel left Tesla in 2019 to focus on his company Redwood Materials, dedicated to recycling batteries and electronic waste. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">For
his part, Ian Wright has prospered with WrightSpeed, a company that
adds electric modules to trucks and, for example, works for fleets of
garbage collection services, adding electric mileage to trucks that were
previously purely combustion.<br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-41076637860990901812022-06-11T20:26:00.002-07:002022-06-11T20:29:08.146-07:00ᐈ Blender 3.2 permite el renderizado de GPU AMD en Linux y agrega nuevas funciones de renderizado 🖲️<p><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">La Fundación Blender </span></span><i><a href="https://www.blender.org/download/releases/3-2/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">anunció</span></span></a></i><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
hoy el lanzamiento y la disponibilidad general de Blender 3.2 como el
segundo lanzamiento puntual en la serie principal Blender 3.x de este
software de modelado 3D de código abierto, gratuito y multiplataforma.</span></span></b></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrFmdiYH8E8Np97_LcwoK1nWS1m4T0w_u3Lsa-VbHfPi5O8Wozi7DhE4Sbml-pynnzkqymc2eeN1kbeNNlmnDlSojvTMe3sl7Z1E_ia0Bh6AHjHr5Zrbv7nXR6oYG9bQdJr2jsmmVSSYlayrCdLd01y2pyT-OWqo27EYHBd7f1k-2EomghN83efU-/s1134/Blender%203.2%20permite%20el%20renderizado%20de%20GPU%20AMD%20en%20Linux%20y%20agrega%20nuevas%20funciones%20de%20renderizado.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Blender 3.2 permite el renderizado de GPU AMD en Linux y agrega nuevas funciones de renderizado" border="0" data-original-height="622" data-original-width="1134" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrFmdiYH8E8Np97_LcwoK1nWS1m4T0w_u3Lsa-VbHfPi5O8Wozi7DhE4Sbml-pynnzkqymc2eeN1kbeNNlmnDlSojvTMe3sl7Z1E_ia0Bh6AHjHr5Zrbv7nXR6oYG9bQdJr2jsmmVSSYlayrCdLd01y2pyT-OWqo27EYHBd7f1k-2EomghN83efU-/w640-h352/Blender%203.2%20permite%20el%20renderizado%20de%20GPU%20AMD%20en%20Linux%20y%20agrega%20nuevas%20funciones%20de%20renderizado.png" title="Blender 3.2 permite el renderizado de GPU AMD en Linux y agrega nuevas funciones de renderizado" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Blender 3.2 está aquí solo tres meses después de </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Blender 3.1</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">
e introduce nuevas funciones de renderizado, como un nuevo tipo de pase
de renderizado Cycles que consiste solo en la iluminación de un
subconjunto de fuentes de luz, la capacidad de usar grupos de luces para
modificar el color y/o la intensidad de fuentes de luz en el compositor
sin volver a renderizar.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Además,
Blender 3.2 agrega muchas otras ventajas a la función Ciclos, incluida
la compatibilidad con la representación selectiva de cáusticos en las
sombras de los objetos refractivos, que se basa en el método de
"Estimación del siguiente evento múltiple", la compatibilidad con el
desenfoque de movimiento, que se puede utilizar para simulaciones de gas
y volúmenes OpenVDB importados, soporte para diferentes gestiones de
color para Render y Viewport, y soporte para muestreo adaptativo con
distancia codificada.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">También
hay una gran característica nueva para los usuarios de Linux en Blender
3.2, a saber, el soporte de procesamiento de GPU AMD para la familia
RDNA y RDNA2 de tarjetas gráficas AMD Radeon, incluidas las series
Radeon RX 5000 y RX 6000, así como la serie Radeon Pro W6000. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta característica requiere que el controlador de gráficos AMD Radeon 22.10 esté instalado en su distribución GNU/Linux.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Las
nuevas herramientas de pintura también están presentes en esta versión,
como nuevas configuraciones para una mayor personalización del nuevo
pincel, que incluye densidad, flujo, forma y mezcla húmeda, un nuevo
pincel Difuminar de alto rendimiento, una nueva herramienta Máscara por
color para creando máscaras sobre la marcha, así como una nueva
herramienta de filtro de color para aplicar varios efectos en áreas sin
máscara.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Entre
otros cambios dignos de mención, Blender ahora conserva todos los
atributos de color cuando se usa el remallador de vóxeles, la pintura de
atributos de color ahora es compatible con máscaras, máscaras
automáticas y conjuntos de caras, hay un nuevo nodo disponible para
ayudarlo a crear nueva geometría con los elementos especificados, ahora
puede agregar activos de colección como instancias u objetos reales,
ahora es posible agregar, modificar y eliminar puntos de control
rápidamente, y ahora puede organizar sus ediciones a través de nombres
de canales.</span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Por
último, pero no menos importante, Blender 3.2 agrega soporte para
atajos de teclado personalizados en el menú "Insertar fotograma clave",
soporte para fuentes Woff y Woff2, soporte para controladores HTC Vive
Focus 3, soporte para imágenes WebP, así como muchas mejoras de
rendimiento, corrección de errores y otros cambios.</span></span></span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Puede descargar Blender 3.2 ahora mismo desde el </span></span><a href="https://www.blender.org/download/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">sitio web oficial</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> como un archivo binario que no requiere ninguna instalación en el disco local. </span><span style="vertical-align: inherit;">Para
obtener una descripción general visual de las nuevas funciones y
mejoras implementadas en Blender 3.2, ¡vea el video a continuación!</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TnX4_BcFY54" title="YouTube video player" width="560"></iframe> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> </span></span> </span></span></span></span></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-40367717004897719702022-06-11T15:48:00.006-07:002022-06-11T15:50:30.404-07:00ᐈ System76 abrirá un centro de distribución en Europa ⌨️<p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Inmediatamente
después de su inesperada (pero fantástica) colaboración con el gigante
informático HP, System76 regresa con otro gran anuncio: llevar sus
productos a Europa.</span></span></strong></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">No
es necesario profundizar en ninguna conversación relacionada con la
empresa para encontrarse con alguien que desea con nostalgia que la
empresa con sede en Denver, EE. UU., envíe sus productos fuera de los
Estados Unidos.</span></span></span></span><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></strong></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Como el mayor vendedor independiente de computadoras portátiles con Linux, ¿se necesita una cita? </span><span style="vertical-align: inherit;">No lo creo: expandir su alcance más allá de sus fronteras de origen es un próximo paso inevitable pero interesante.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Centro de distribución europeo System76</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghN-r15ZBU1wg1V97AWwLYPsIKSGojZrGuY42kuUlmmjvEyXD_qbvAmkkObQdlf2PXE6n99DzHTLE2G6Y7PnDROwOlhW3FjxMxVL2SWwFyINTRKAT8FlP868uEhgwG43V6bttJRsXBEcMHWh6Ce-o3fTX7_OBuGNBYEAws-00WDGSuQeXm_0321VgM/s1280/System76%20abrir%C3%A1%20un%20centro%20de%20distribuci%C3%B3n%20en%20Europa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="System76 abrirá un centro de distribución en Europa" border="0" data-original-height="853" data-original-width="1280" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghN-r15ZBU1wg1V97AWwLYPsIKSGojZrGuY42kuUlmmjvEyXD_qbvAmkkObQdlf2PXE6n99DzHTLE2G6Y7PnDROwOlhW3FjxMxVL2SWwFyINTRKAT8FlP868uEhgwG43V6bttJRsXBEcMHWh6Ce-o3fTX7_OBuGNBYEAws-00WDGSuQeXm_0321VgM/w640-h426/System76%20abrir%C3%A1%20un%20centro%20de%20distribuci%C3%B3n%20en%20Europa.jpg" title="System76 abrirá un centro de distribución en Europa" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">En una entrevista con </span></span><a href="https://tweakers.net/reviews/10108/jeremy-soller-van-system76-over-pop_os-de-cosmic-desktop-en-hardware.html" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">el sitio tecnológico holandés </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Tweakers</span></span></em></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> System76 dice que planea abrir un centro de distribución en algún lugar de Europa "en los próximos meses". </span><span style="vertical-align: inherit;">Desde esta ubicación, "espera" almacenar su </span><span style="vertical-align: inherit;">teclado mecánico </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Launch</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> a medida, incluida una edición 'Launch Lite' con teclas más pequeñas y sin </span></span><code>fn </code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">fila.</span></span></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">“Las
computadoras portátiles y de escritorio tienen muchas restricciones y
los costos son más altos, por lo que comenzaremos con nuestro teclado
Launch y lo venderemos desde un centro de distribución europeo, de modo
que los costos de envío y los impuestos para ese mercado sean más
bajos”,</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> Tweakers (a través de los </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">netherlands.postsen</span></span><a href="https://netherlands.postsen.com/technology/18352/System76-gets-distribution-center-in-Europe-and-is-working-on-a-new-keyboard-%E2%80%93-Computer-%E2%80%93-News.html" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">.com</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> ) cita al ingeniero de System76 Jeremy Soller diciendo.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Aquí en Europa (te diste cuenta </span></span><code>.co.uk</code><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">,
¿no?) la mayoría de los teclados de computadoras portátiles y de
escritorio tienen un diseño diferente al de los teclados internacionales
y/o estadounidenses estandarizados. </span><span style="vertical-align: inherit;">Dejando a un lado las variantes de idioma, los teclados europeos tienden a tener una tecla más grande </span></span><code>enter</code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, una tecla izquierda más pequeña </span></span><code>shift</code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, un </span></span><code>alt gr</code><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, etc.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Entonces, ¿cuándo podríamos tener en nuestras manos, literalmente en este caso, los teclados System76 Launch y Launch Lite? </span><span style="vertical-align: inherit;">Soller dice que el nuevo centro se establecerá "en los próximos meses" y menciona a los Países Bajos como una posible ubicación.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Más
allá de los teclados, System76 deja en claro su ambición de hacer que
sus computadoras portátiles y de escritorio con Linux estén disponibles y
localizadas para los clientes europeos, aunque reconoce que el proceso
involucrado para hacerlo es un poco más complejo que con los teclados,
por lo que eligieron lanzar con el </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Lanzamiento</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.<br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p><p><strong><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></strong></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-37934711275345077012022-06-11T15:12:00.005-07:002022-06-11T15:15:46.415-07:00ᐈ Apple permitirá que las máquinas virtuales Linux ejecuten aplicaciones Intel con Rosetta en macOS Ventura 🖥️<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Incluso puede usar Rosetta con CPU que no sean Apple Arm, aunque probablemente no debería hacerlo.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyKrqN1a_Ra8aGv5Hu9f2P-4R4L_e2RnViRmEO5XQApBh8fXLdEoLopY98SXUjkfYz2gIp49ee9QDdgEiQowVo-Q4wlz42eIEXJ6xJn0kuPV8mS_SZGl1l8yZVt0VIWtbOtPYiLhCUbpQZuPiozMwFNEvCdWV31XBkZoLxE6WSUkRjrXgSwAniR9Pg/s800/Apple%20permitir%C3%A1%20que%20las%20m%C3%A1quinas%20virtuales%20Linux%20ejecuten%20aplicaciones%20Intel%20con%20Rosetta%20en%20macOS%20Ventura.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Apple permitirá que las máquinas virtuales Linux ejecuten aplicaciones Intel con Rosetta en macOS Ventura" border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyKrqN1a_Ra8aGv5Hu9f2P-4R4L_e2RnViRmEO5XQApBh8fXLdEoLopY98SXUjkfYz2gIp49ee9QDdgEiQowVo-Q4wlz42eIEXJ6xJn0kuPV8mS_SZGl1l8yZVt0VIWtbOtPYiLhCUbpQZuPiozMwFNEvCdWV31XBkZoLxE6WSUkRjrXgSwAniR9Pg/w640-h360/Apple%20permitir%C3%A1%20que%20las%20m%C3%A1quinas%20virtuales%20Linux%20ejecuten%20aplicaciones%20Intel%20con%20Rosetta%20en%20macOS%20Ventura.png" title="Apple permitirá que las máquinas virtuales Linux ejecuten aplicaciones Intel con Rosetta en macOS Ventura" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Una de las pocas cosas que las Intel Mac pueden hacer que las Apple Silicon Mac </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">no pueden hacer</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> es ejecutar sistemas operativos escritos para procesadores Intel o AMD dentro de las máquinas virtuales. </span><span style="vertical-align: inherit;">En particular, esto ha significado que actualmente no existe una forma legal de ejecutar Windows en una Apple Silicon Mac.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Sin
embargo, Apple Silicon Macs puede ejecutar sistemas operativos escritos
para procesadores Arm dentro de máquinas virtuales, incluidas </span></span><a href="https://developer.apple.com/documentation/virtualization/running_macos_in_a_virtual_machine_on_apple_silicon_macs?language%3Dobjc"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">otras versiones de macOS</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> y versiones de Linux compatibles con Arm. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Y esas máquinas virtuales Linux están obteniendo una nueva función en </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">macOS Ventura</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> : la capacidad de </span></span><a href="https://developer.apple.com/documentation/virtualization/running_intel_binaries_in_linux_vms_with_rosetta?language%3Dobjc"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">ejecutar aplicaciones escritas para procesadores x86 usando Rosetta</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">, la misma tecnología de traducción binaria que permite que Apple Silicon Macs ejecute aplicaciones escritas para Intel Macs.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">La
documentación de Apple lo guiará a través de los requisitos para usar
Rosetta dentro de un sistema operativo invitado de Linux: requiere crear
un directorio compartido al que tanto macOS como Linux puedan acceder y
ejecutar algunos comandos de terminal en Linux para configurarlo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero
una vez que realice esos pasos, podrá disfrutar de la compatibilidad
más amplia de la aplicación que viene con la posibilidad de ejecutar el
código x86 y el código Arm.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Algunos desarrolladores, incluido </span></span><a href="https://twitter.com/marcan42/status/1534032369166225409"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Hector Martin</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> del </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">proyecto Asahi Linux</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> y </span></span><a href="https://twitter.com/never_released/status/1534127641082593281"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">el usuario de Twitter @never_released</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, ya descubrieron que estos pasos también pueden habilitar Rosetta en
CPU ARM que no sean de Apple, siempre que sean lo suficientemente
modernas como para admitir al menos la versión 8.2 de Arm. conjunto de
instrucciones. </span><span style="vertical-align: inherit;">Como señala
Martin, esto no es estrictamente legal debido a las restricciones de
licencia de macOS, y se necesitan algunas funciones de hardware
específicas de Apple relativamente menores para desbloquear todas las
capacidades de Rosetta.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Ventura
aún no permite la instalación de sistemas operativos x86 en Apple
Silicon Mac, solo ejecuta aplicaciones x86 dentro de los sistemas
operativos Arm. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esto
tampoco cambia el estado de las máquinas virtuales de Windows en Apple
Silicon Macs, que están atrapadas entre las limitaciones de Apple en los
sistemas operativos invitados x86 y la negativa (o </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">supuesta incapacidad</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">) de Microsoft para vender licencias para las versiones Arm de Windows. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si
las versiones Arm de Windows se pueden ejecutar en una Mac, es posible
que no necesiten Rosetta, ya que Microsoft tiene su propio software de
traducción de x86 a Arm y, </span></span><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/arm/arm64ec"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">en cierto modo, es más flexible que Rosetta</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Extender
la funcionalidad de Rosetta de esta manera y ofrecerla a los sistemas
operativos invitados significa que se mantendrá por más tiempo que la
Rosetta original. </span><span style="vertical-align: inherit;">Cuando
Apple pasó de PowerPC a las CPU Intel, Rosetta finalmente se suspendió
porque los consumidores realmente no necesitaban ejecutar mucho código
PowerPC aparte de sus aplicaciones Mac. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Las aplicaciones escritas para procesadores Intel, por otro lado, se mantendrán en el futuro previsible. <br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-60664858471269065962022-06-09T13:45:00.002-07:002022-06-09T13:50:52.495-07:00ᐈ The story of 'Joker', the German robot that was sent to clean up Chernobyl and died almost immediately 🚧<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIFe_VzIi-kHW5Ch6OFh-H6jNU0TnLAQySe9amlRfxYfkbtxlKhQdMH-Jh8mJiqff7IBJdXLuZ2xg-0mxl1XVMTpFKvsH6XW1vl64pU6rwesVYV8AXzTas4xN1gH6WaeQBphp3yjcqdgqHIuCq9i9hB4tBLD-zSuRmYPQAfRogx4JmDxaO-G1oze-/s640/The%20story%20of%20'Joker',%20the%20German%20robot%20that%20was%20sent%20to%20clean%20up%20Chernobyl-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="The story of 'Joker', the German robot that was sent to clean up Chernobyl and died almost immediately" border="0" data-original-height="362" data-original-width="640" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIFe_VzIi-kHW5Ch6OFh-H6jNU0TnLAQySe9amlRfxYfkbtxlKhQdMH-Jh8mJiqff7IBJdXLuZ2xg-0mxl1XVMTpFKvsH6XW1vl64pU6rwesVYV8AXzTas4xN1gH6WaeQBphp3yjcqdgqHIuCq9i9hB4tBLD-zSuRmYPQAfRogx4JmDxaO-G1oze-/w640-h362/The%20story%20of%20'Joker',%20the%20German%20robot%20that%20was%20sent%20to%20clean%20up%20Chernobyl-1.jpg" title="The story of 'Joker', the German robot that was sent to clean up Chernobyl and died almost immediately" width="640" /></a></div><br /><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">It is still hard to digest what we saw in </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">'Chernobyl'</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, the harrowing HBO series that quickly became </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">a television phenomenon</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and has become one of the </span></span><a href="https://www.imdb.com/list/ls051549150/" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">100 highest rated series in history</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> by IMDb users. </span><span style="vertical-align: inherit;">It
is therefore normal that, after such an impact, certain more specific
issues related to the history of this accident have been investigated.</span></span></p><p><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">One of these is that of "Joker"</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, a German robot that was used by the police for tactical tasks, such as defusing bombs, and that was </span></span><a href="https://decider.com/2019/05/30/chernobyl-joker-robot-episode-4/" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">sent</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> to the Chernobyl Nuclear Power Plant to help with the clean-up of radioactive material. </span><span style="vertical-align: inherit;">Something that in the end did not work out as everyone expected.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Robots were the first option</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">In episode four of 'Chernobyl' we saw how clean-up efforts began in the area after the explosion of reactor number four. </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The idea was to use robots</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> for these tasks and avoid, as far as possible, the intervention of humans. </span><span style="vertical-align: inherit;">However, hopes were not long in fading.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/J7UcYtLq3zk" title="YouTube video player" width="560"></iframe> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">After </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> reactor </span><a href="https://www.inverse.com/article/56301-chernobyl-on-hbo-biorobots-the-joker-egg-baskets" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;">explosion</span></a><span style="vertical-align: inherit;">, large amounts of debris, including pieces of radioactive graphite, filled the roofs of the facility. </span><span style="vertical-align: inherit;">As the graphite had been used in the beginning to moderate the reaction, Soviet officials thought that </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">dumping the graphite at the exposed core of the reactor</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> could be a makeshift solution to contain it.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Carrying
out this idea was not easy, since who would be able to clean up the
radioactive graphite and throw it into the reactor? </span><span style="vertical-align: inherit;">Workers with special equipment, </span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ti-WdTF2Qr8" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">known as 'biorobots'</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , could only expose themselves for a maximum of 90 seconds to this material and even then it was extremely dangerous. </span><span style="vertical-align: inherit;">The solution? </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Make use of Soviet space technology</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">This is how they decided to send some 'Lunokhod' (</span></span><a href="https://www.space.com/35090-lunokhod-1.html" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Lunojod Program</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">), lunar rovers that were part of the Soviet space program. </span><span style="vertical-align: inherit;">West Germany found out about this and offered to loan them 'Joker', their famous </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">police robot that could be controlled remotely</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and which they believed would be ideal for cleaning tasks.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The bad news is that this did not go as planned, since 'Joker' was sent to clean the most radioactive part of the ceiling, </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">where it did not take long to die</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">At
first it was thought that it had gotten stuck in the rubble and they
sent some men to take it down, but when they reached the place they
discovered that it was fried.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">The so-called lie as a desperate measure</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">It is not clear how the Germans offered to lend their expensive robot, but according to </span><span style="vertical-align: inherit;">Telecon's </span><span style="vertical-align: inherit;">documentary '</span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LSGcn-UaKWY" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">On the roof of Chernobyl</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">', the reason is that </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the Russians decided to lie to the Germans because they were desperate</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> and wanted to prove everything.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LSGcn-UaKWY" title="YouTube video player" width="560"></iframe> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Supposedly,
the Germans sent 'Joker' in the belief that it would withstand the
radiation levels, as the Soviets told them that the ceiling was
contaminated with 2,000 </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">roentgens</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, when </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">in reality the ceiling was radiating more than 12,000 roentgens</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">This resulted in the immediate death of the robot.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Craig Mazin, co-creator of the series, </span></span><a href="https://decider.com/2019/05/30/chernobyl-joker-robot-episode-4/" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">explained it like this</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">:</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">"The
Soviets - and this is mind-boggling to me - refused to accept how bad
the situation was. Even then, months after the world knew what was
happening in Chernobyl and how serious the situation was, even then they
they refused to tell the West Germans how much radiation was on that
ceiling. It was 600% or 700% more than it could handle. And what amazes
me is that the Soviet power system thought that was okay. Why not "Come
on, it's the same kind of attitude that caused Chernobyl in the first
place."</span></span></span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">What happened to 'Joker'?</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">After 'Joker's' death, the Lunokhod was used to clean the lower roof structure of radioactive debris and build the sarcophagus. </span><span style="vertical-align: inherit;">The radiation on the lower ceilings was not that high, so </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the Soviet lunar rover was able to do its job</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">However, to the highest ceiling, where he was theoretically going to clean 'Joker', they </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">ended up sending people</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> in 90 second intervals.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">The</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> rovers </span><span style="vertical-align: inherit;">are <a href="https://www.reddit.com/r/chernobyl/comments/btvmng/the_would_be_hero_the_joker_with_the_russian/" target="_blank">said</a></span><span style="vertical-align: inherit;"> to have ultimately failed despite being reconditioned to withstand higher levels of radiation. </span><span style="vertical-align: inherit;">The Soviets knew what the actual radiation levels were and tried to prepare the rovers as best they could. </span><span style="vertical-align: inherit;">However, </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">the 'biorobots' were the ones who finished cleaning the ceilings</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg18QWDAPMzr6z8YINgiFU_9x0GrwN0s6lRKzr2wSc2s-muZ6JUtpzIvXBzZ8CnAbJdkhjIS_-vis8rnKI4TjjUuLN6uxfOQqyoyUGlS3UKAClmJ97PVXtgTerh6OE9qAYyKcgFlRuvvLLMX4LRsfMRoXnwVlgt4AFs3wQIip3xITtPeFvvv8yqz1Xa/s640/The%20story%20of%20'Joker',%20the%20German%20robot%20that%20was%20sent%20to%20clean%20up%20Chernobyl-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="The story of 'Joker', the German robot that was sent to clean up Chernobyl and died almost immediately" border="0" data-original-height="427" data-original-width="640" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg18QWDAPMzr6z8YINgiFU_9x0GrwN0s6lRKzr2wSc2s-muZ6JUtpzIvXBzZ8CnAbJdkhjIS_-vis8rnKI4TjjUuLN6uxfOQqyoyUGlS3UKAClmJ97PVXtgTerh6OE9qAYyKcgFlRuvvLLMX4LRsfMRoXnwVlgt4AFs3wQIip3xITtPeFvvv8yqz1Xa/w640-h428/The%20story%20of%20'Joker',%20the%20German%20robot%20that%20was%20sent%20to%20clean%20up%20Chernobyl-2.jpg" title="The story of 'Joker', the German robot that was sent to clean up Chernobyl and died almost immediately" width="640" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">This image, </span><span style="vertical-align: inherit;">whose origin </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">is unknown</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, supposedly corresponds to the </span></span><b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">'Joker' abandoned in a junkyard in the exclusion zone</span></span></b><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> . </span><span style="vertical-align: inherit;">The robot is believed to be extremely radioactive to this day. </span><span style="vertical-align: inherit;">Apparently what's in the far left is a Lunokhod.</span></span> <br /></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></p>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-60384275451640072602021-10-12T00:21:00.002-07:002021-10-12T00:30:01.792-07:00ᐈ Juegos en Fedora Linux - ☑️ ▶️ ➡️ Tutorial <p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgz2AB8TW0Rs_JOJLhJyVIhuBXqJXP1lqmhiFqhm4qt6hL8i1ZY82mP4fQDvsdGf1fqOUW135RRyU5KFZUIeut91UNpHn1GEQu-LYNnIvKNVleOIfQJ2KKv0jyx2PleF6DqqasY_e8yM621K1pbRbxMPXpkytVUbNBK-2-S9Ts8W0LFMc3-5Ed-FTc9=s816" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="345" data-original-width="816" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgz2AB8TW0Rs_JOJLhJyVIhuBXqJXP1lqmhiFqhm4qt6hL8i1ZY82mP4fQDvsdGf1fqOUW135RRyU5KFZUIeut91UNpHn1GEQu-LYNnIvKNVleOIfQJ2KKv0jyx2PleF6DqqasY_e8yM621K1pbRbxMPXpkytVUbNBK-2-S9Ts8W0LFMc3-5Ed-FTc9=w640-h270" title="Juegos en Fedora" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los juegos son un hermoso pasatiempo con el que muchas personas se involucran. </span><span style="vertical-align: inherit;">En
todos los datos demográficos, las personas están ocupadas creando sus
propias granjas digitales, trabajando juntas en combate o simplemente
socializando mientras mantienen una nave espacial, libre de impostores. </span><span style="vertical-align: inherit;">Todo esto se puede hacer en Fedora Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">Y aunque no tiene un nombre para ser llamativo, las apariencias engañan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Siga leyendo para descubrir cómo puede jugar a los últimos videojuegos en Fedora Linux.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Misión de Fedora</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Con su </span></span><a href="https://docs.fedoraproject.org/en-US/project/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">declaración de misión que</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">
enfatiza las características y la innovación, Fedora a menudo está a la
vanguardia en la adopción de nuevas tecnologías, los últimos kernels de
Linux y los últimos controladores. </span><span style="vertical-align: inherit;">Todo sin sacrificar la estabilidad ni la fiabilidad. </span><span style="vertical-align: inherit;">Fedora no se paralizará en un intento de ser el primero, pero ciertamente intentará liderar con el ejemplo.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Combine
esto con un ciclo de lanzamiento corto, y encontrará que Fedora nunca
se retrasa más de unos meses en los desarrollos importantes. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si
bien técnicamente podría pasar semanas sin reiniciar su computadora, en
la práctica, cada pocos días traerá nuevas mejoras a su sistema. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Esto es ideal para los usuarios que buscan la última tecnología, incluidos los jugadores.</span></span></p><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Descargo de responsabilidad</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"> <br /></span></span></h3><blockquote class="wp-block-quote">
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Esta guía te ayudará a jugar a los últimos videojuegos. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Pero es necesario un aviso. </span><span style="vertical-align: inherit;">La mayoría de los juegos comerciales son propietarios y, a menudo, requieren servicios en línea propietarios. </span><span style="vertical-align: inherit;">Mientras utiliza cualquiera de estos servicios y juegos, puede estar sujeto a estrategias de monetización agresivas. </span><span style="vertical-align: inherit;">También puede estar sujeto a análisis de usuarios y herramientas anti-manipulación que no respetan la privacidad. </span><span style="vertical-align: inherit;">La elección de utilizar o no el software es suya. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Esta guía se enfocará en los prerrequisitos de </span></span><abbr title="Software libre y de código abierto, término general para describir el software que es tanto libre como en voz y código abierto"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">los</span></span></abbr><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> juegos </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">sin </span><abbr title="Software libre y de código abierto, término general para describir el software que es tanto libre como en voz y código abierto"><span class="" style="vertical-align: inherit;">FLOSS</span></abbr><span class="" style="vertical-align: inherit;"> usando Fedora Workstation.</span></span></p>
</blockquote><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Configuración básica</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiraE98SnljMAiGFh_iIgDl4v3s6yKk-7Z_7dy5-ombGp0Dpt5Cc-j5qoV2C97fuOtRcd2FNtFEkTR0M2hHtXoEUJtwzgo3ieZBos9IkOE7qllSc489xd3Eo0_1P06Lmqx2WBMCFV3LTAj8M6YMlbpqoLWZBc3XwGlRPOM2YloovTOEqoRTBiGm2eIq=s612" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="404" data-original-width="612" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiraE98SnljMAiGFh_iIgDl4v3s6yKk-7Z_7dy5-ombGp0Dpt5Cc-j5qoV2C97fuOtRcd2FNtFEkTR0M2hHtXoEUJtwzgo3ieZBos9IkOE7qllSc489xd3Eo0_1P06Lmqx2WBMCFV3LTAj8M6YMlbpqoLWZBc3XwGlRPOM2YloovTOEqoRTBiGm2eIq=w640-h422" title="Juegos en Fedora" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El Administrador de paquetes RPM es el sistema de instalación de software básico para Fedora Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">Es
un sistema descentralizado que le permite agregar o eliminar fácilmente
repositorios adicionales que contienen paquetes con software. </span><span style="vertical-align: inherit;">Algunos de estos repositorios se centran en herramientas de desarrollo. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Pero también proporcionan contenido multimedia y relacionado con los juegos.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEier6IlN2HYRZZwGpZWu_tcLVv-pGOxqPIRUOxvwUefJ6BLIn6s_WdkKQmXAYsFX6W-rf2m0lZkxCZBHES2nu_cNSXlhDXuqeMbgS7zVF9HMEldgUNdFW_h80WPs-9h89GJ62zADTZQ7rhtG8nozP5hfYLipaTErHQlAXLq2SPhw5rDftJU_NBiZ-e3=s613" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="407" data-original-width="613" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEier6IlN2HYRZZwGpZWu_tcLVv-pGOxqPIRUOxvwUefJ6BLIn6s_WdkKQmXAYsFX6W-rf2m0lZkxCZBHES2nu_cNSXlhDXuqeMbgS7zVF9HMEldgUNdFW_h80WPs-9h89GJ62zADTZQ7rhtG8nozP5hfYLipaTErHQlAXLq2SPhw5rDftJU_NBiZ-e3=w640-h424" title="Juegos en Fedora" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Dos aspectos clave que suelen interesar a los jugadores son los controladores para una GPU Nvidia GeForce y Steam. </span><span style="vertical-align: inherit;">Este
contenido de juegos se puede obtener de un repositorio secundario que a
menudo está asociado con Fedora Linux, pero que es legalmente distinto
de él, llamado </span></span><a href="https://rpmfusion.org/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">RPM Fusion</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">RPM Fusion es un gran proyecto que también incluye controladores y códecs de video con patentes. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta guía utilizará dos extensiones aprobadas a las que puede acceder directamente desde la tienda.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7vidDCo6VhNhCOsjVo1gEJpeSs81FDeIHdVPZvZtfhGbf6AVgIvtfTjgvA_qK0LR-iR6bylWNmwG-HcWrws1vp6J46SbQjd0y0wkKTPhxEo4SeiRiyhLxwpCa1truZw1wGOqTcbrtyYBs5FdkO_0H63DJ5sciW_gWkwaA-tvsx2hQAPaG7IwfAp46=s617" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="404" data-original-width="617" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7vidDCo6VhNhCOsjVo1gEJpeSs81FDeIHdVPZvZtfhGbf6AVgIvtfTjgvA_qK0LR-iR6bylWNmwG-HcWrws1vp6J46SbQjd0y0wkKTPhxEo4SeiRiyhLxwpCa1truZw1wGOqTcbrtyYBs5FdkO_0H63DJ5sciW_gWkwaA-tvsx2hQAPaG7IwfAp46=w640-h420" title="Juegos en Fedora" width="640" /></a></span></span></div><p></p><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Guía rápida</span></span></h3><ul><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Abra el Centro de software</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Vaya a Opciones -> Repositorios de software</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Desplácese hacia abajo y habilite
</span></span><ul><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">RPM Fusion para Fedora 3x - no gratuito - Steam</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">RPM Fusion para Fedora 3x - no gratuito - controlador NVIDIA</span></span></li></ul></li></ul><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Después de habilitar estas configuraciones, puede encontrar los controladores Steam y Nvidia en el centro de software. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tenga en cuenta que no siempre necesita los controladores que no son gratuitos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Los
usuarios que ejecutan tarjetas gráficas AMD o Intel tendrán sus
controladores incluidos con el kernel de Linux, listos para funcionar.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Debe reiniciar la computadora después de instalar nuevos controladores.</span></span></span></span></p><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Instrucciones de terminal</span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Para
ahorrarle unos pocos clics, los comandos directos que puede ejecutar en
una ventana de terminal se proporcionan a continuación. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si es nuevo en Linux, esto puede parecer muy intimidante. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero te animo a que lo pruebes. </span><span style="vertical-align: inherit;">Incluiré estas instrucciones a lo largo de la guía para brindarle ayuda adicional.</span></span></p><h4>Steam</h4><pre class="wp-block-preformatted">$ sudo dnf config-manager --set-enabled rpmfusion-nonfree-steam
$ sudo dnf install steam</pre><h4>Nvidia Drivers</h4><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Opcional: estos comandos solo son necesarios cuando tienes una GPU Nvidia GeForce.</span></span></em></p><pre class="wp-block-preformatted">$ sudo dnf config-manager --set-enabled rpmfusion-nonfree-nvidia-driver
$ sudo dnf install akmod-nvidia xorg-x11-drv-nvidia-cuda</pre><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Si experimenta algún problema o está utilizando una GPU desactualizada, asegúrese de consultar la documentación de </span></span><a href="https://rpmfusion.org/Howto/NVIDIA" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">RPM Fusion - Nvidia</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Incluso hay una página especial para computadoras portátiles que tienen </span></span><a href="https://rpmfusion.org/Howto/Optimus" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GPU híbridas Optimus</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Steam Play</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Steam tiene un as revolucionario bajo la manga que merece su propia mención especial. </span><span style="vertical-align: inherit;">Entonces, sin más demora, hablemos de la disponibilidad y compatibilidad del juego.</span></span></p><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Protón</span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Linux es solo una plataforma pequeña y muchos estudios y editores (por diversas razones) no lanzarán una versión de Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">Aquí es donde entra en escena una poderosa herramienta llamada Wine. </span><span style="vertical-align: inherit;">Wine traduce las entradas específicas de Windows en instrucciones comprensibles para Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">Steam tiene su propia versión llamada Proton. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Puedes habilitar Proton para cualquier título de Steam.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0p2Y0w8VsFrWz_IJ-t_j2DcHCMyRyVK5qLf1ffKFnCYEe_T_brKrMROnnRPdkSG_SUStMZ2DnGewTq5DqobWQrOR4ZtMkvVdqhA4_-lhywrnrJOwEBHoPDbfLIasDLfxakQyKhPD2GLaqVtpaioNFSZKRRoKMyv4X7n1unTGVV5fsO5mVH3eUZVAV=s738" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="583" data-original-width="738" height="506" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0p2Y0w8VsFrWz_IJ-t_j2DcHCMyRyVK5qLf1ffKFnCYEe_T_brKrMROnnRPdkSG_SUStMZ2DnGewTq5DqobWQrOR4ZtMkvVdqhA4_-lhywrnrJOwEBHoPDbfLIasDLfxakQyKhPD2GLaqVtpaioNFSZKRRoKMyv4X7n1unTGVV5fsO5mVH3eUZVAV=w640-h506" title="Juegos en Fedora Proton" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Para habilitar esta funcionalidad, puede iniciar Steam, navegar a Configuración y habilitar Steam Play para todos los títulos. </span><span style="vertical-align: inherit;">Consulte la base de datos de la comunidad, </span></span><a href="https://www.protondb.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">ProtonDB</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, para obtener información sobre compatibilidad. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Esta base de datos indicará qué juegos se sabe que funcionan con qué versión de Proton.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Configuración social</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Pero soñemos en grande. </span><span style="vertical-align: inherit;">No solo quieres jugar juegos geniales por tu cuenta, quieres interactuar con amigos y compartir experiencias con ellos. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Para ello, realizaremos una excursión al mundo de </span></span><a href="https://flathub.org/home" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Flathub</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Flatpak es un sistema de envasado más nuevo que se centra en aplicaciones de contenedores. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esto le brinda más control y seguridad, al mismo tiempo que facilita a los desarrolladores la publicación de sus aplicaciones. </span><span style="vertical-align: inherit;">Las instrucciones de instalación oficiales son de </span></span><a href="https://www.flatpak.org/setup/Fedora/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">un clic</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><pre class="wp-block-preformatted">$ flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo</pre><h3>Discord</h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">¡Discord tiene soporte básico para Linux! </span><span style="vertical-align: inherit;">Esto es genial. </span><span style="vertical-align: inherit;">Y es muy apreciado que herramientas como Discord publiquen binarios de Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">No hay una versión oficial de RPM. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero por suerte, hay un </span></span><a href="https://flathub.org/apps/details/com.discordapp.Discord" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Flatpak mantenido por la comunidad</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> que proporciona Discord.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGFDTHZ0ucP5mz0ox4WS-i9uaANG-Py4xIN_Nc_qHtpWgcYZaNc6Sg26RuFY8yqWtHLxUXsJM-FiqicKWfHWGfSKnwkYsD-yv6ugjmQnSEXFR7Ih7NzD4lCRJRgQjRC6JjB4aublvW3MIzdBDMkg7piskZsn8oipFxq5va07YkXuGbycdab8OmU0q7=s1024" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="575" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGFDTHZ0ucP5mz0ox4WS-i9uaANG-Py4xIN_Nc_qHtpWgcYZaNc6Sg26RuFY8yqWtHLxUXsJM-FiqicKWfHWGfSKnwkYsD-yv6ugjmQnSEXFR7Ih7NzD4lCRJRgQjRC6JjB4aublvW3MIzdBDMkg7piskZsn8oipFxq5va07YkXuGbycdab8OmU0q7=w640-h360" title="Juegos en Fedora con Discord" width="640" /></a></span></span></div><p></p><pre class="wp-block-preformatted">$ flatpak install flathub com.discordapp.Discord</pre><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Software de emisora abierta</span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Open Broadcaster Software (OBS) es otra gran adición al repertorio de un jugador moderno. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Te permite transmitir en Twitch, YouTube y muchas otras plataformas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Con OBS tendrás que elegir qué versión quieres. </span><span style="vertical-align: inherit;">Hay una </span></span><a href="https://obsproject.com/wiki/install-instructions%23fedora-installation-unofficial" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">guía que usa RPM Fusion</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> que requiere un trabajo adicional. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero también puede obtener el software </span></span><a href="https://flathub.org/apps/details/com.obsproject.Studio" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">directamente desde Flathub</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">A través del Centro de software puede obtener complementos adicionales.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPqpVIA7lACCM7cyVe4PT5jn1NPG0VsYYf-TzXkgRYHgJy7tc2OtDHyniEJZCHy3Zjc21Bdo9RY9gt0pCllvudlFGLLaY8MCLsMHTiopHpg51WbMIxZj1XZfWYoP5AG2uOhyn2CW5lQHu-9JE094nB1D_LIVhpo9Y02HTm6sjwoLXWFYR-uaVg3t4O=s1024" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="597" data-original-width="1024" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPqpVIA7lACCM7cyVe4PT5jn1NPG0VsYYf-TzXkgRYHgJy7tc2OtDHyniEJZCHy3Zjc21Bdo9RY9gt0pCllvudlFGLLaY8MCLsMHTiopHpg51WbMIxZj1XZfWYoP5AG2uOhyn2CW5lQHu-9JE094nB1D_LIVhpo9Y02HTm6sjwoLXWFYR-uaVg3t4O=w640-h374" title="Juegos en Fedora con OBS" width="640" /></a></span></span></div><p></p><pre class="wp-block-preformatted">$ flatpak install flathub com.obsproject.Studio</pre><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Herramientas extra</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Aquí hay algunas herramientas más que pueden ayudarlo con la configuración de su juego. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si
bien Steam ciertamente ofrece la opción más completa y rica en
funciones que existe, ciertamente no es la única forma de jugar o la
única herramienta a tener en cuenta.</span></span></p><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Indicadores de aplicaciones</span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhECtcvosMckhA6vdhGnfpjlCi1XskevbZ1XCx9uMXLjLyvKanVmAeKf4TOIZczQxiFsTSLFu-CPLWdIoULxtuTerAloWzznZckcVjN7aV5j2WTM6aN6eAOW1KgFwzWmJ5IQJ2qp5e2WIzPpOIX0kVs3O-IssWWiau9AXck16loJhxQ3g8ldiJ2_Bgg=s742" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="183" data-original-width="742" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhECtcvosMckhA6vdhGnfpjlCi1XskevbZ1XCx9uMXLjLyvKanVmAeKf4TOIZczQxiFsTSLFu-CPLWdIoULxtuTerAloWzznZckcVjN7aV5j2WTM6aN6eAOW1KgFwzWmJ5IQJ2qp5e2WIzPpOIX0kVs3O-IssWWiau9AXck16loJhxQ3g8ldiJ2_Bgg=w640-h158" title="Juegos en Fedora steam" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Una
cosa a la que se han acostumbrado los usuarios de otros sistemas
operativos es una descripción general de las aplicaciones que se
ejecutan en segundo plano. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta
descripción general del “Indicador de aplicación” no se proporciona de
forma predeterminada, pero puede descargar y habilitar fácilmente dicha
extensión desde el repositorio de Fedora usando </span></span><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">dnf</span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Alternativamente, también puede descargar y habilitar extensiones desde el </span></span><a href="https://extensions.gnome.org/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">sitio web de Extensiones de GNOME</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></p><pre class="wp-block-preformatted">$ sudo dnf install gnome-extensions-app gnome-shell-extension-appindicator</pre><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Supervisión del rendimiento</span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">A
veces será necesario observar el rendimiento de un juego para
determinar si su hardware actual puede manejar el juego que está
jugando. </span><span style="vertical-align: inherit;">La forma más flexible de hacer esto es usar MangoHud a través de GOverlay. </span><span style="vertical-align: inherit;">GOverlay está en el Centro de software e incluirá MangoHud y vkBasalt.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhgKgfy5Qv6nv0fc_wS3G7B-uV3p-pwy4Y8O5VGjRygOzd_LRHEfsE8YIv0mt6OF1jQ8nTjIWfvUIEix7xvlbWcRK9GdXDuM-eOv200En-UrNusSnEapQwgED7DqrE3nd1-f1CbYe1itrxbmGR5UZbQjQMhGaWxUhpKBC6NoqsAh279aSm-jcUdzanJ=s1024" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="646" data-original-width="1024" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhgKgfy5Qv6nv0fc_wS3G7B-uV3p-pwy4Y8O5VGjRygOzd_LRHEfsE8YIv0mt6OF1jQ8nTjIWfvUIEix7xvlbWcRK9GdXDuM-eOv200En-UrNusSnEapQwgED7DqrE3nd1-f1CbYe1itrxbmGR5UZbQjQMhGaWxUhpKBC6NoqsAh279aSm-jcUdzanJ=w640-h404" title="Juegos en Fedora Goverlay" width="640" /></a></span></span></div><p></p><pre class="wp-block-preformatted">$ sudo dnf install goverlay</pre><h3><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Familia de Wine</span></span></h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Otro poderoso conjunto de herramientas para Wine se llama </span></span><a href="https://lutris.net/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Lutris</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta aplicación te permite ejecutar juegos que no son de Steam. </span><span style="vertical-align: inherit;">Elimina la mayoría de los obstáculos de configuración. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero tiene algunas asperezas. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si eso no es de su agrado, también puede eliminar cualquier intermediario y usar una herramienta como </span></span><a href="https://q4wine.brezblock.org.ua/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Q4Wine</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">, que le permite administrar manualmente los prefijos de vino. </span><span style="vertical-align: inherit;">Ambos se encuentran en el Centro de software o se pueden instalar mediante el terminal.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh4LXIzN5q1AWF9soiv2kGHNbW1Q3hkR-NJRGkOzXMfRfIg33nR7yn_Lken7gCgJWlclDTovfmb2fhHet2P4gu_ybdfc-KW6XcdwrjEHVGW1t6K20v3L-laZf5JulgorhM2np8PMB9qa0HriXHYmKBSmcfx--15TwodmKztP3kT_jjmIaSOAXHp5Qxo=s1024" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="532" data-original-width="1024" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh4LXIzN5q1AWF9soiv2kGHNbW1Q3hkR-NJRGkOzXMfRfIg33nR7yn_Lken7gCgJWlclDTovfmb2fhHet2P4gu_ybdfc-KW6XcdwrjEHVGW1t6K20v3L-laZf5JulgorhM2np8PMB9qa0HriXHYmKBSmcfx--15TwodmKztP3kT_jjmIaSOAXHp5Qxo=w640-h332" title="Juegos en Fedora con Lutris y Q4wine" width="640" /></a></span></span></div><p></p><pre class="wp-block-preformatted">$ sudo dnf install lutris
$ sudo dnf install q4wine</pre><h3>Steam Flatpak</h3><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Si aún no lo ha notado, hay una versión Flatpak de Steam disponible en Flathub. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esto es genial para la accesibilidad. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero esta versión ha tenido serios problemas de compatibilidad en el pasado. </span><span style="vertical-align: inherit;">Estos se resuelven con Fedora 35 y Flatpak 1.12. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero aún es probable que haya algunos errores menores. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si se encuentra en una posición sensible a la seguridad, debería probar la versión Flatpak. </span><span style="vertical-align: inherit;">Es un compromiso clásico entre seguridad y usabilidad. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Pero ese es un debate para otro artículo de revista.</span></span></p><pre class="wp-block-preformatted">$ flatpak install flathub com.valvesoftware.Steam</pre><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">¿No está seguro de qué versión de Steam ha instalado desde el Centro de software? </span><span style="vertical-align: inherit;">En la parte superior derecha puede ver qué fuente de repositorio está viendo actualmente. </span><span style="vertical-align: inherit;">Puede instalar la versión Flatpak y la versión normal una al lado de la otra. </span><span style="vertical-align: inherit;">Aunque no puede compartir datos fácilmente entre ellos.</span></span></p><h2><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Resumen</span></span></h2><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Todo esto será mucho para asimilar. Hay muchas herramientas y aplicaciones que no lograron el corte. </span><span style="vertical-align: inherit;">No pude hablar de plataformas de emulación como </span></span><a href="https://www.retroarch.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Retro Arch</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> o servicios de transmisión como </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Stadia</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> porque la línea debe trazarse en alguna parte. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tampoco me tomé el tiempo para hablar sobre juegos antiguos o títulos FLOSS. </span><span style="vertical-align: inherit;">Así que tenga en cuenta que hay muchas más soluciones de juego para probar.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los juegos en Linux han dado grandes pasos en los últimos años, y no es diferente para Fedora Linux. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si
bien Fedora Linux ciertamente se enorgullece de ser una distribución
confiable y profesional, ciertamente no deja de tener méritos en los
videojuegos.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">¿Debería
cambiarse a Fedora Linux para sus necesidades de juego? Bueno, esta es
una pregunta difícil de responder en una sola afirmación. Si está
jugando principalmente en otras plataformas, se encontrará con problemas
de compatibilidad y soporte. No todos los juegos funcionan. Y algunos
juegos nunca funcionarán. Los emuladores y las capas de compatibilidad
pueden lograr mucho. Pero no son hacedores de milagros. No puede haber
una discusión justa sobre los juegos en Linux sin una exención de
responsabilidad. Sus expectativas y/o voluntad de compromiso pueden
ser el factor determinante.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgq10Aotwkmw8CdaQDQFAoOgDhoVr0oLqXuMm--8nCr6EdobfMjTk1Tog43D6jdpkozodJj3NcsuWwEHJX2UJuDpuohvABodTTihmre_Gw_ylPSWZrodkpeR4xRIQ_yyqwtjwAOCJet1H3yMFtl4harLybRT75G3_dx8uiIZG0OSSgB30gEXtLft8y8=s1024" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Juegos en Fedora Linux" border="0" data-original-height="536" data-original-width="1024" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgq10Aotwkmw8CdaQDQFAoOgDhoVr0oLqXuMm--8nCr6EdobfMjTk1Tog43D6jdpkozodJj3NcsuWwEHJX2UJuDpuohvABodTTihmre_Gw_ylPSWZrodkpeR4xRIQ_yyqwtjwAOCJet1H3yMFtl4harLybRT75G3_dx8uiIZG0OSSgB30gEXtLft8y8=w640-h336" title="Juegos en Fedora MineTest" width="640" /></a></span></span></span></div><p></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Comentario del autor. </span><span style="vertical-align: inherit;">He estado jugando en una PC desde una edad temprana. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero comencé a usar Linux de forma exclusiva hace cuatro años. </span><span style="vertical-align: inherit;">La
pregunta que me hice fue: "¿Alguna vez me ha importado que nunca jugué a
Halo, God of War o Zelda porque todos son exclusivos de la plataforma?"
</span><span style="vertical-align: inherit;">No. Y los pocos títulos
que no puedo jugar hoy debido al software anti-trampas tampoco afectarán
mi vida de ninguna manera significativa. </span><span style="vertical-align: inherit;">Para mí, la compensación vale la pena. </span><span style="vertical-align: inherit;">Pero todos tendrán que hacer esa elección individualmente.</span></span></em></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">¿Tienes alguna recomendación de videojuegos? </span><span style="vertical-align: inherit;">Siéntase libre de colocarlos en los comentarios a continuación.</span></span></em></p><p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> </span></span></em></p><p style="text-align: left;"><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="font-size: xx-small;">Fuente: https://fedoramagazine.org/gaming-on-fedora/</span></span></span></em><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-33557516051590413112021-10-10T23:57:00.001-07:002021-10-10T23:58:51.573-07:00ᐈ AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQgYVPAdRkUBuuzxzHEABrnNkJWINMOohcoXmLWv1i5ItPeg3vVz3FUx6Tii7kMEjEJdjjhmsGJ-g_6679lGpBRJWe3K_lCPoJljfb3Gm6MSRz77AmWLhEWNfd7Kl9Z7TEBOOIGPP_4H9uui73PYMRpwBtIn4p0aMWT8MRM3Z0aZo2p5nYlr25Hy4S=s500" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQgYVPAdRkUBuuzxzHEABrnNkJWINMOohcoXmLWv1i5ItPeg3vVz3FUx6Tii7kMEjEJdjjhmsGJ-g_6679lGpBRJWe3K_lCPoJljfb3Gm6MSRz77AmWLhEWNfd7Kl9Z7TEBOOIGPP_4H9uui73PYMRpwBtIn4p0aMWT8MRM3Z0aZo2p5nYlr25Hy4S=w320-h320" title="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" width="320" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">AMD me acaba de informar que ahora han hecho público su código para un nuevo proyecto llamado GPUFORT. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Este
nuevo proyecto GPUFORT vivirá bajo el paraguas de Radeon Open eCosystem
(ROCm) y es su último esfuerzo para ayudar a los desarrolladores con
grandes bases de código CUDA en la transición fuera del ecosistema
cerrado de NVIDIA.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">AMD
ya ha realizado HIPify y otros esfuerzos en los últimos años para
ayudar a los desarrolladores a migrar tanto código específico de CUDA
como sea posible a interfaces compatibles con su pila de cómputo de
código abierto Radeon. La mayoría de esos esfuerzos hasta la fecha se
han centrado en el código C/C++, mientras que GPUFORT se trata de
tomar código Fortran centrado en CUDA y adaptarlo para la ejecución de
GPU Radeon. GPUFORT admite la traducción de fuente a fuente de CUDA
Fortran y código Fortran basado en OpenACC a OpenMP 4.5+ para la
ejecución de GPU o código Fortran + HIP C++. </span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYPMurABqwBTE0iL3sDbvr2GAksOkIyAl8HYRl0emI96UQkwQTgKdNdjlqQ8liw3n3lWIQcyUsXXL0EhGObizYCW-QZFLS33XiFaerLptAsrM4PHWo_WbAfn5u3E0YuVosBhj6lyie_BB9MNY_7wHx5jxMhUkfbeMkuTjURVKddiSgqa7f0JolaAoD=s650" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" border="0" data-original-height="367" data-original-width="650" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYPMurABqwBTE0iL3sDbvr2GAksOkIyAl8HYRl0emI96UQkwQTgKdNdjlqQ8liw3n3lWIQcyUsXXL0EhGObizYCW-QZFLS33XiFaerLptAsrM4PHWo_WbAfn5u3E0YuVosBhj6lyie_BB9MNY_7wHx5jxMhUkfbeMkuTjURVKddiSgqa7f0JolaAoD=w640-h362" title="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" width="640" /></a></span></span></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GPUFORT
en este punto es un proyecto de investigación y no un compilador en sí
mismo, sino un código base de Python que lleva a cabo la traducción de
fuente a fuente. </span><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Al
menos en esta etapa, los ingenieros de AMD no esperan que GPUFORT cree
una solución automatizada y completamente funcional, pero para al menos
las bases de código más complejas probablemente requerirán una revisión y
corrección manual del código generado automáticamente.</span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiX921DIGm7qAVjrqOJZk9PfSo49Od1rqbxKPiAz14rIWZSPO29fQFIdzO2NTguoxpVM6TYT_85tbCRBrjhQuvuiJcv2z5crDvPRrlhM8ovOJY8JqPNApCNyGYbO2v-zSkJEXyLGqaazXB9naaaRFkVeaFpkgLW7LxC9uJqv2dqNpKdpbyK-wvf4eVG=s650" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" border="0" data-original-height="363" data-original-width="650" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiX921DIGm7qAVjrqOJZk9PfSo49Od1rqbxKPiAz14rIWZSPO29fQFIdzO2NTguoxpVM6TYT_85tbCRBrjhQuvuiJcv2z5crDvPRrlhM8ovOJY8JqPNApCNyGYbO2v-zSkJEXyLGqaazXB9naaaRFkVeaFpkgLW7LxC9uJqv2dqNpKdpbyK-wvf4eVG=w640-h358" title="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" width="640" /></a></span></span></span></span></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Con
recursos y tiempo limitados, los desarrolladores de GPUFORT ya han
utilizado la herramienta con éxito para convertir varios software HPC
del mundo real a código OpenMP Fortran/HIP C++ con gran éxito y
rendimiento en relación con el código Fortran original centrado en
NVIDIA.</span></span> </span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfZzxaX864u9pgr9l7d4mRbe3Wy2cHcEme7343YPawP0sJ-JeefSuDqEriaWRKJwxBZLHaIPV4unbq6flJFqRGRblGVQm0Vp7z_YT7o1JS3if_EuLoUM4anE_b4NTPIqEiqYKMkspEXIUplJq6IKBMJzVgLrBkvwIj1KjxR0gM7biSkuGiFVF3uumT=s650" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" border="0" data-original-height="359" data-original-width="650" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfZzxaX864u9pgr9l7d4mRbe3Wy2cHcEme7343YPawP0sJ-JeefSuDqEriaWRKJwxBZLHaIPV4unbq6flJFqRGRblGVQm0Vp7z_YT7o1JS3if_EuLoUM4anE_b4NTPIqEiqYKMkspEXIUplJq6IKBMJzVgLrBkvwIj1KjxR0gM7biSkuGiFVF3uumT=w640-h354" title="AMD publica "GPUFORT" de código abierto como nuevo esfuerzo para ayudar en la transición de CUDA" width="640" /></a></span></span></span></span></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">AMD ha hecho público el código GPUFORT bajo una licencia del MIT. </span><span style="vertical-align: inherit;">Aquellos interesados en probarlo o aprender más sobre este último subproyecto de ROCm pueden visitar
</span></span><a href="https://github.com/ROCmSoftwarePlatform/gpufort"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">el repositorio del nuevo proyecto en GitHub</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">.</span></span></span></span></span></span> </span></span> </p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-45159365140982800082021-10-10T15:39:00.001-07:002021-10-10T15:39:56.497-07:00ᐈ Red Hat facilita la ejecución de Bleeding-Edge LLVM/Clang en Fedora<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgcex_o1VeLhxx0XVAE2TtdB46EXWPz44D6vJCa1MZf10BfmqlxvjBqgPe17BEhNrY0OeiK0w_s4YcZCDtuWmx4ePaz5_F_p_3G7TlCEpYaFkgJ_ceVQof3e7DkU-YorqdNQaOaKJ8Rpn_Mvf9Vm_7NsGgdsMXymvOrGMLRPBC_y8EoKaq-SZ4z2aAC=s174" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Red Hat facilita la ejecución de Bleeding-Edge LLVM/Clang en Fedora" border="0" data-original-height="174" data-original-width="174" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgcex_o1VeLhxx0XVAE2TtdB46EXWPz44D6vJCa1MZf10BfmqlxvjBqgPe17BEhNrY0OeiK0w_s4YcZCDtuWmx4ePaz5_F_p_3G7TlCEpYaFkgJ_ceVQof3e7DkU-YorqdNQaOaKJ8Rpn_Mvf9Vm_7NsGgdsMXymvOrGMLRPBC_y8EoKaq-SZ4z2aAC=w320-h320" title="Fedora Linux" width="320" /></a></span></span></div><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><br /></span></span><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">El
equipo de herramientas de plataforma de Red Hat está facilitando la
ejecución de la versión de desarrollo más avanzada de la cadena de
herramientas LLVM y el compilador Clang en las versiones actuales de
Fedora.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Ahora
se mantiene un repositorio Copr que crea paquetes de instantáneas
nocturnas para las últimas versiones de Fedora Linux (actualmente F34/F35/Rawhide) para todas las principales arquitecturas de CPU. Esto, a
su vez, hace que sea muy fácil probar el soporte del compilador LLVM más
reciente no solo para el compilador Clang C/C ++ en sí, sino también
para subproyectos relacionados como LLD. </span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Los detalles del repositorio de Copr se pueden encontrar a través de
</span></span><a href="https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/g/fedora-llvm-team/llvm-snapshots/"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">fedora-llvm-team / llvm-snapshots</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">. Más detalles sobre esta nueva iniciativa de empaquetado diaria de LLVM a través de
</span></span><a href="https://lists.fedoraproject.org/archives/list/devel@lists.fedoraproject.org/thread/SA73SJCHWBNRYBLFKFKR2DLGWWKA6SEC/"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">la lista de desarrollo de Fedora</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">.</span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Esto es similar a
</span></span><a href="https://apt.llvm.org/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">apt.llvm.org</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> que ha estado ofreciendo durante años los componentes de la cadena de herramientas LLVM de </span><a href="https://apt.llvm.org/"><span style="vertical-align: inherit;">última generación</span></a><span style="vertical-align: inherit;"> empaquetados para varias versiones de Debian y Ubuntu.
</span></span> </span></span></span></span></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-24556778122939551642021-10-10T15:01:00.002-07:002021-10-10T15:03:02.609-07:00ᐈ Parece que FUTEX2 aterrizará en Linux 5.16<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdKTlC3DCsVnMedZTU9w-akMLzpOGNBdbhg3tsLjhAVVygJ5RxUM2Uxhs8RnV5z-35YT0ciMZbDKKGt1-O8gZS8cF8iWnb9m3i_XHLrWi7zU5lmfjLBF6x-cIVbolq5H996R9oxhnutr8OOR3BRGbfMANfS3Zx8qPsjHrbVipZ_wweIt-QX45b6DuN=s300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Parece que FUTEX2 aterrizará en Linux 5.16" border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdKTlC3DCsVnMedZTU9w-akMLzpOGNBdbhg3tsLjhAVVygJ5RxUM2Uxhs8RnV5z-35YT0ciMZbDKKGt1-O8gZS8cF8iWnb9m3i_XHLrWi7zU5lmfjLBF6x-cIVbolq5H996R9oxhnutr8OOR3BRGbfMANfS3Zx8qPsjHrbVipZ_wweIt-QX45b6DuN=s16000" title="Futex2 en Linux" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">Salvo
cualquier reserva de última hora, parece que el trabajo inicial de
"FUTEX2" que es de mucho interés para los jugadores de Linux que
disfrutan de Steam Play/Proton encontrará esa funcionalidad del kernel
en Linux 5.16. </span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">El
</span><span class="" style="vertical-align: inherit;">trabajo de </span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">FUTEX2</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">
se redujo este año para centrarse solo en el comportamiento de tipo
WaitForMultipleObjects como lo ofrece Windows. Esos parches, a su vez,
fueron seleccionados para la rama "lock/core" de tip/tip.git. Ahora
que llega a esta rama de Git, hace que sea casi definitivo que se
encontrará en la próxima ventana de combinación (Linux 5.16), salvo que
surjan problemas que causen una reversión.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
enfoque de este trabajo de Collabora ha estado en la llamada al sistema
"futex_waitv" para abordar las necesidades de Wine/Proton al hacer
coincidir mejor el comportamiento de WaitForMultipleObjects de Windows
con una emulación más eficiente. </span><span style="vertical-align: inherit;">Los
parches de espacio de usuario están pendientes para hacer uso de esta
nueva llamada al sistema y, a su vez, permitir que los juegos de Windows
que se ejecutan en Linux funcionen de manera más eficiente. </span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Con
el tiempo, todavía hay objetivos para hacer que el código FUTEX2
también maneje futexes de tamaño variable, conocimiento de NUMA y otras
mejoras sobre la implementación original de FUTEX, pero por ahora la
necesidad inmediata ha sido el soporte de espera en múltiples.</span></span></span></span></span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></span></span></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEggQTQaitybZmh_qo_c98RTdzQPbX1zB-OSF_-gWqfVdP79EGn5d0xVvQ1bcj_oinsxI8Jp88Z-Jtc_6xPSlhs0cmJMFxc_4guXSRXjKABWyfzzS71blGDgRt469hw1K-ff-iuWrq3ZhhrIXoO21iPLgAQLdXfeiygzCG2t6SBPLf6eE_2zYh3IqDt4=s650" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Parece que FUTEX2 aterrizará en Linux 5.16" border="0" data-original-height="517" data-original-width="650" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEggQTQaitybZmh_qo_c98RTdzQPbX1zB-OSF_-gWqfVdP79EGn5d0xVvQ1bcj_oinsxI8Jp88Z-Jtc_6xPSlhs0cmJMFxc_4guXSRXjKABWyfzzS71blGDgRt469hw1K-ff-iuWrq3ZhhrIXoO21iPLgAQLdXfeiygzCG2t6SBPLf6eE_2zYh3IqDt4=w640-h510" title="Futex2 en Linux" width="640" /></a></span></span></span></span></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Así que regocíjate este fin de semana de que el código haya sido recogido en
</span></span><a href="https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/tip/tip.git/log/?h%3Dlocking/core"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">la importante rama de bloqueo / núcleo</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> antes de Linux 5.16.</span></span> </span></span></span></span></span></span></span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7556572107946198225.post-59712365235276832012021-10-07T20:51:00.002-07:002021-10-07T21:00:55.399-07:00ᐈ openSUSE - Nueva encuesta tiene como objetivo obtener información sobre empaquetadores y mantenedores 🦎<p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgGhDTVFKblyLSTsqUrezwxMP7Qf0fweWeu9tCj2F0TXIaXCQpZAcNnPA0n-ZlVGf5IonyI9V04YiClrVutoKU6qeKYcTb32c8wO1UigSFpMJIIu2t-J4WbZVpTo1Hu5ZIsPyPTo36ExIPRozKQ8yIHPMzFaF0PdnH8bwrm8uW_E-T-89J-CZggHR-H=s1914" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="openSUSE - Nueva encuesta tiene como objetivo obtener información sobre empaquetadores y mantenedores" border="0" data-original-height="690" data-original-width="1914" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgGhDTVFKblyLSTsqUrezwxMP7Qf0fweWeu9tCj2F0TXIaXCQpZAcNnPA0n-ZlVGf5IonyI9V04YiClrVutoKU6qeKYcTb32c8wO1UigSFpMJIIu2t-J4WbZVpTo1Hu5ZIsPyPTo36ExIPRozKQ8yIHPMzFaF0PdnH8bwrm8uW_E-T-89J-CZggHR-H=w640-h230" title="openSUSE - Nueva encuesta tiene como objetivo obtener información sobre empaquetadores y mantenedores" width="640" /></a></span></span></div><p></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">El </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">proyecto </span></span><a href="https://www.opensuse.org/"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">openSUSE</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">
está tratando de recopilar más información de desarrolladores de código
abierto, equipos de desarrollo, empaquetadores y mantenedores a través
de la última </span></span><a href="https://survey.opensuse.org/"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">encuesta</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> que se realizará desde el 7 de octubre hasta el 29 de octubre.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;">Hay
herramientas para monitorear el estado de los paquetes, pero el
proyecto no tiene herramientas para monitorear el estado de los
empaquetadores.</span></span></span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Dar
la palabra a los empaquetadores, que son las manos dedicadas que
trabajan detrás de la mejora de las distribuciones, iluminará las áreas
que el proyecto openSUSE puede mejorar para ganar nuevos colaboradores. </span><span style="vertical-align: inherit;">El
proyecto quiere dar la palabra a los envasadores para que puedan
expresar en grupo los desafíos y complejidades que enfrentan.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span class="goog-text-highlight" style="vertical-align: inherit;">El objetivo es tomar esta información y encontrar formas de hacer que sus contribuciones sean más agradables y gratificantes. </span><span class="" style="vertical-align: inherit;">Además
de las preguntas demográficas típicas, hay preguntas sobre
herramientas, contribuciones y satisfacción de los colaboradores.</span></span></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Visite </span></span><a href="https://survey.opensuse.org/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">https://survey.opensuse.org/</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span class="" style="vertical-align: inherit;"> para realizar la encuesta hoy.</span></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0